วันเสาร์ที่ 20 มิถุนายน พ.ศ. 2563

รีวิว Semiramis ราชินีแห่งอัสซีเรีย


รีวิว ราชินีแห่งอัสซีเรีย เซมิรามิส Semiramis
ATK 11,309(LV.90) 13,266(LV.100)
HP  12,379(LV.90) 14,533(LV.100)

ไม่รวม โฟคุงที่เพิ่มขึ้นได้อีก 1000-2000 หน่วย
Attributes: Earth
  ทำดาเมจกับ Attributes MAN +10%
  ทำดาเมจกับ Attributes SKY -10%

Traits: Divine, Female, Humanoid, King, Servant, Weak to Enuma Elish
อัตราการสร้างดาว: 24.7%
อัตราการดูดดาว: 102
NP Charge ATK: 0.39%
NP Charge DEF: 4%
Command QAAAB(Q4 A4 B4 EX5 HIT)

สกิลติดตัว
Presence Concealment C+
  เพิ่มอัตราการได้รับดาวคริ 6.5%
Territory Creation EX
  เพิ่มประสิทธิภาพ Arts card 12%
Item Construction C
  เพิ่มโอกาสดีบัพให้สำเร็จ 6%.
Divinity C
  เพิ่มความเสียหายหลังจากการคำนวน 150 หน่วย

สกิลใช้งาน
Familiar (Pigeon) D
เป้าหมาย: ตนเอง/ศัตรูทั้งหมด
คูลดาว์น: [min]7-[max]5
  ตนเองจะได้รับ
    ชาร์จเกจทันที [min]20-[max]30%

  ศัตรูทุกตัวทั้งหมดจะได้รับ
    ลดอัตราการต้านทานดีบัพ [min]30-[max]50% 1 Turn

Double Summoning B

เป้าหมาย: ตนเอง
คูลดาว์น: [min]7-[max]5
  ตนเองจะได้รับ
    ยกเลิกการแพ้ทางคลาส"แคสเตอร์" 3 Turn(ทั้งการโจมตีและการรับการโจมตี)

    เพิ่มอัตราการได้รับเกจ [min]20-[max]40% 3 Turn

Sikera Ušum: Arrogant King's Alcohol B+

เป้าหมาย: ศัตรูทั้งหมด
คูลดาว์น: [min]8-[max]6

  เงื่อนไขการใช้งาน
    มีดาวอยู่ 8 ดวงขึ้นไปเท่านั้น เมื่อใช้งานสกิลนี้จะทำให้เสียดาวในเทิร์นที่ใช้ไป 8 ดวงในทันที(ข้อเสีย)
  ศัตรูทั้งหมดจะได้รับ
    สถานะพิษ เสียHP [min]500-[max]1000 ต่อTurn เป็นระยะเวลา 3 Turn

    ลดการต้านทาน Buster Card 30-50% 3 Turn

NP [Hanging Gardens of Babylon](Buster)(AoE/AoEBuff+SelfBuff)5 HIT
  สร้างความเสียหายศัตรูทั้งหมด 300-500% ตามเลเวลโฮกุ
  เพิ่มพลังป้องกันทั้งปาร์ตี้ 20% 3 Turn
ผล Over Charge

  เพิ่มความแรงของโฮกุ(เกิดก่อนการคำนวนดาเมจ)
  10% ที่ Over Charge 100%
  20% ที่ Over Charge 200%
  30% ที่ Over Charge 300%

  40% ที่ Over Charge 400%
  50% ที่ Over Charge 500%


NP [Hanging Gardens of Babylon](Buster)(AoE/AoEBuff+SelfBuff)5 HIT (UpGrade!!)
  สร้างความเสียหายศัตรูทั้งหมด 400-600% ตามเลเวลโฮกุ
  เพิ่มพลังป้องกันทั้งปาร์ตี้ 20% 3 Turn

  เพิ่มอัตราการป้องกันการลบบัพ 100% เป็นระยะเวลา 1 Turn
ผล Over Charge

  เพิ่มความแรงของโฮกุ(เกิดก่อนการคำนวนดาเมจ)
  10% ที่ Over Charge 100%
  20% ที่ Over Charge 200%
  30% ที่ Over Charge 300%

  40% ที่ Over Charge 400%
  50% ที่ Over Charge 500%


พูดถึงสกิลทั้งหลาย
สกิลแรก สกิลชาร์จเกจ ที่แถมดีบัพลดการต้านดีบัพทั้งปาร์ตี้ศัตรู จัดเป็นสกิลที่ใช้งานได้หลากหลาย ไม่ว่าจะใช้ชาร์จเกจ หรือเปิดก่อนใช้สกิล 3 ก็ตาม ด้วยความที่สกิลนี้ ลดการต้านทานดีบัพจึงนำไปเล่นกับเพื่อร่วมทีมที่มีดีบัพแสบๆได้ เช่น มาตาฮารี ชูเทน ฯลฯ แต่การจัดแบบนั้นจะหาตี้ที่ลงตัวได้ยากหน่อย ข้อเสียคือผลลดการต้านดีบัพหมดไวไปหน่อยไม่งั้นคงร้ายกว่านั้นแน่นอน


สกิลสอง สกิลเร่งเกจ แต่ไม่ใช่สกิลเร่งเกจแบบทั่วไป มันมีของแถมให้อีกอย่างนึงคือ เมื่อใช้งานสกิลนี้แล้ว เซมิรามิสจะอยู่ในสถานะ "ไม่แพ้ทางแคสเตอร์" มันต่างกัน "เนโรซัมเมอร์" ยังไงล่ะ ตอบเลย เนโรนั้น ต้านการแพ้ทางเมื่อถูกโจมตีครับ(จากเลขแดงเป็นเลขขาว) แต่เมื่อเราโจมตีไปจะเป็นเลขฟ้าตามปกติ ส่วนเซมิรามิสจะเป็น เมื่อถูกโจมตีและเป็นฝ่ายโจมตีแคสเตอร์จะกลายเป็นเลขขาวทั้งคู่ ซึ่งเป็นข้อดีในอีกแง่นึงและแน่นอนว่าคงไม่มีใครเสี่ยงเอาไปลงสู้กับแคสเตอร์หรอกมั้ง ส่วนเกจที่เป็นผลลัพท์หลักนั้นหลังจากใช้แล้วทำให้เกจไหลลื่นในระดับที่ดีเลยทีเดียว


สกิลสุดท้าย สกิลสุดแสบที่มามีไว้สนับสนุนทีมบัสเตอร์ แน่นอนว่าโฮกุเธอเองก็เป็นบัสเตอร์ จึงนึกว่ามันเป็นมานาบาสต์ได้ แต่ถ้าทีมมีเพื่อร่วมทีสสายบัสเตอร์ล่ะก็ คุณค่าของสกิลนี้จะเปลี่ยนไปทันที เพราะมันจะคล้ายกับว่าเราใช้มานาบลาสต์ให้ทั้งทีม แถมผลลัพท์ให้สูงเสียด้วย(3เทิร์นด้วย) ยิ่งตัวที่จะมาซ้ำเติมมีOCเพิ่มความแรงให้กับโฮกุได้อีกยิ่งทำได้โหดขึ้นเป็นกอง ของแถมต่อมาคือติดพิษ อันนี้เหมือนของแถมเฉยๆเพราะลดแค่สูงสุด 1000 และติดแค่ 3 เทิร์น ข้อเสียคือ สกิลนี้จะใช้ไม่ได้ถ้าไม่มีดาว ดังนั้นก่อนใช้ควรรวมดาวให้ได้อย่างน้อย 8 ดวงก่อน(ไม่ยากจนเกินไป)

โฮกุ โฮกุของเซมิรามิสเป็นโฮกุโจมตีหมู่สายบัสเตอร์ และด้วยเหตุผลที่เธอเป็นคลาสแอสซาซินพลังโจมตีพื้นฐานเลยต่ำกว่าคลาสอื่นนิดหน่อย เนื่องจากมีการอัพเกรดมาแล้วความแรงของโฮกุของเซมิรามิสจึงรุนแรงในระดับบนๆของคลาสเดียวกัน ตอนใช้โฮกุนั้นก่อนยิงจะบัพเพิ่มความแรงโฮกุก็เพิ่มพลังให้หน่อย การกำจัดลูกน้องจึงเป็นหน้าที่หลักของเธอมากกว่าอัดบอสซึ่งมันก็เป็นเรื่องปกติของสายโฮกุหมู่อยู่แล้ว มีผลแถมที่เพิ่มพลังป้องกันให้ทั้งทีมจัดว่าเป็นผลแถมที่ดี และหากอัพเกรดมาแล้วยังมีความสามารถในการป้องกันไม่ให้บัพที่อุตส่าห์สะสมมาถูกลบทิ้งจากสกิลหรือโฮกุที่มีผลล้างบัพทั้งหลายอีกด้วยถึงแม้ว่าจะผลนี้จะอยู่แค่1เทิร์นแต่ก็เพียงพอต่อการป้องกันแบบสมบูรณ์ได้แล้ว ด้านการเร่งเกจยังพอสามารถคอนโทรลให้ภายในสามเทิร์นใช้ได้อีกครั้งอยู่

  เซมิรามิสจัดเป็นเซอร์แวนท์กลุ่มใช้งานค่อนข้างง่าย แต่ถ้าจะจัดให้เก่งแบบโกงขึ้นมานั้นต้องอาศัยการพึ่งเพื่อนร่วมทีมและCEสักหน่อย โดยหน้าการ์ดเองก็มีความสำคัญพอสมควร ถ้าเอาไปเล่นทั่วไปแล้วสามารถใช้งานได้อย่างราบรื่นและค่อนข้างไปทางมักง่ายเสียด้วย มุกทั่วๆไปที่สามารถใช้งานได้ดีก็คือการทำควิกเพลย์ด้วยCEที่มีการให้เกจตั้งแต่70%ขึ้นไป ซึ่งหากมีเพื่อนร่วมทีมให้ดาวสักหน่อยจะสามารถใช้งานสกิล3เพื่อลดการต้านทางบัสเตอร์การ์ดของศัตรูทั้งหมดได้ด้วยซึ่งตัวสกิลนี้เองก็มีข้อดีที่จะอยู่บนตัวศัตรูทั้งหมดเป็นะยะเวลาถึง3เทิร์นทีเดียว ซึ่งถ้าศัตรูมีความทนทายาดสกิลนี้จะค่อนข้างได้เปรียบกว่าสกิลบัพบัสเตอร์ตัวอื่นพอสมควร 

  มาถึงการเล่นเซมิรามิสแม้จะเป็นคลาสแอสซาซินแต่ก็มีART CARDถึง3ใบ ซึ่งสามารถทำให้เธอเชนด้วยARTได้เลยโดยไม่ต้องพึ่งคนอื่นช่วย ทางด้านการเก็บเกจนั้นก็ถือว่าเป็นตัวที่เก็บเกจได้ปานกลางโดยจะได้มากช่วงที่คริติคอล มาพูดถึงการเก็บดาวที่เป็นซิกเนเจอร์ของคลาสนี้ การสร้างดาวของเธอนั้นแม้จะเป็นคลาสแอสซาซินแต่จำนวนดาวที่ได้ไม่เยอะเท่าไหร่อยู่ในระดับที่ดีกว่าคลาสอื่นแต่ถ้าเทียบกับแอสซาซินหลายๆตัวถือว่าได้รับไม่มากนักแต่ก็มีความพิเศษที่แม้ว่าจะเป็นอาร์ทการ์ดแต่เธอก็สามารถสร้างดาวได้ด้วยถึงแม้จะน้อยก็เถอะ
  การเล่นนั้นถ้าไปกับแคสเตอร์จะทำให้หน้าการ์ดARTเยอะมากจนเชนได้เรื่อยๆถ้าไม่ดวงกุด ซึ่งจะไม่ทำลายหน้าการ์ดเซอร์แวนท์สายARTด้วย 
  มาพูดถึงทางด้านสกิลกันบ้าง สกิล 1-3 สามารถใช้งานได้ทั้งหมด โดยสกิล1จะเป็นสกิลเปิดทางสำหรับการดีบัพทั้งหมดซึ่งแม้ว่ามันจะติดแค่1เทิร์นแต่ในระหว่างเวลานั้นถ้าศัตรูยังติดดีบัพนี้อยู่เราจะต้มยำทำแกงอะไรก็ได้ แถมสกิลนี้ยังเพิ่มโอกาสที่ดีบัพสำเร็จสูงมากเสียด้วย สกิล 1 นี้สามารถประยุต์ใช้กับเพื่อนร่วมทีมที่มีดีบัพแสบๆได้เช่นสตั๊นทั้งทีมหรือชาร์มหมู่ได้อย่างดีเยี่ยม ทางด้านสกิล2เป็นสกิลที่ทำให้ตัวเธอไม่แพ้คลาสแคสเตอร์ซึ่งไม่แพ้แค่แคสเตอร์นะและจะทำให้ไม่โจมตีติดการต้านทานจากการแพ้คลาสด้วยซึ่งแม้ว่าจะดูว่าดูด้อยกว่าของเนโรซัมเมอร์ไปนิดแต่บางจุดกลับใช้งานได้ดีกว่ากันพอสมควรเพราะทำให้ไม่แพ้คลาสแบบสมบูรณ์นี่แหละทำให้อย่างน้อยเจอตัวแพ้ทางก็ยังยิงได้100%เช่นเดิม ทางสกิลนี้เองมีจุดเด่นอีกอย่างที่ทำให้เกจได้มากขึ้นและการยิงโฮกุได้บ่อยขึ้นนั้นเป็นข้อดีที่ทำให้แนวป้องกันแข็งแกร่งขึ้นด้วย มาถึงสกิล3 กันบ้างใช้ประโยชน์ได้กับทั้งตัวเองและเพื่อร่วมทีม ที่น่ากลัวคือเหล่าเซอร์แวนสายบัสเตอร์บ้าพาวทั้งหลายที่มีOCเพิ่มความแรง หรือโจมตีบัสเตอร์ได้รุนแรงเป็นทุนเดิมกลุ่มนี้จะโหดขึ้นเป็นพิเศษมากส่วนผลที่ทำให้ติดพิษนั้นถือว่าเป็นของแถมก็แล้วกันยกเว้นเราจะใช้ตัวที่มีความสามารถเสริมด้านนี้ไปด้วย
  มาถึงข้อเสียกันบ้างตัวเซมิรามิสเองก็มีข้อเสียอยู่หลายประการเช่นกันโดยทั่วไปจะอยู่กับผลบางอย่างของสกิลที่มีการแสดงผลสั้นไปหน่อย หลักๆจะอยู่ที่สกิล 1 ที่ถ้าลดการต้านทานดีบัพให้นานๆหน่อยจะดีกว่านี้มาก ส่วยสกิล 3 นั้นก็มีข้อเสียตรงถ้าไม่มีดาวหรือมีไม่พอจะใช้ไม่ได้และมีโอกาสพลาดเช่นเดียวกับสกิล1ซึ่งหากสกิล1ติดสกิลนี้ก็ไม่พลาดเช่นกัน และเรื่องดาวที่อาจจะได้น้อยกว่าแอสซาซินตัวอื่นไปบ้าง ซึ่งหากรวมข้อเสียอื่นๆแล้วเธอก็เซอร์แวนท์ที่ยอดเยี่ยมในการกวาดล้างและการป้องกันที่เหนียวแน่นที่ดีมากตัวหนึ่ง

ข้อดี
- เชนอาร์ทได้
- สกิลซัพพอร์ทหลายด้าน
- โฮกุมีผลเสริมในการช่วยทีม
- สกิลลดการต้านทานบัสเตอร์ให้ผลค่อนข้างรุนแรง
- สกิลเรียกเกจคูลดาว์นเร็ว
- ลดการต้านทานดีบัพของศัตรูได้
- สกิลเร่งเกจคูลดาว์นเร็ว
- ป้องกันการแพ้ทางเคสเตอร์ได้

ข้อเสีย
- สกิล 1 มีโอกาสพลาด
- สกิล 1 ลดดีบัพนั้น ผลหมดเร็วไปนิด
- สกิล 3 ถ้าไม่มีดาวจะใช้ไม่ได้/มีโอกาสพลาดเช่นเดียวกับสกิล1 (ถ้าสกิล1ติดสกิลนี้ก็ไม่พลาดแน่นอน)
- การเก็บดาวนั้นทำได้แค่ในระดับปานกลาง
- การโจมตีโดยพื้นฐานของคลาสนี้น้อย(คูณ0.9=90%)


CE ที่น่าสนใจสวมใส่
ตัวอย่างCE
Art of Death(ใช้งานกับมนุษย์)
  >>[ตีประเภทมนุษย์ +25%](ใช้กับเซอร์แวนท์ได้แทบทุกตัว
)

  >>[ตีประเภทมนุษย์ +30% (แบบปลด)]
The Black Grail
  >>[ดาเมจโฮกุ +60%/ลด HP500 ทุกๆเทิร์น(ข้อเสีย)]
  >>[ดาเมจโฮกุ +80%/ลด HP500 ทุกๆเทิร์น(ข้อเสีย)(แบบปลด)]
Heaven's Feel

  >>[ดาเมจโฮกุ +40%]
  >>[ดาเมจโฮกุ +50%(แบบปลด)]
Limited / Zero Over

  >>[BUSTER +25%]
  >>[BUSTER +30% (แบบปลด)]
Heroine Eli-chan's Adventure

  >>[BUSTER +10%/ดาเมจโฮกุ +20%]
  >>[BUSTER +15%/ดาเมจโฮกุ +25% (แบบปลด)]
Demon King of the Sixth Heaven

  >>[BUSTER +15%/ดาเมจโฮกุ +15%]
  >>[BUSTER +20%/ดาเมจโฮกุ 20% (แบบปลด)]
Twilight Holy King

  >>[BUSTER +20%/ดาเมจโฮกุ +10%]
  >>[BUSTER +25%/ดาเมจโฮกุ +15% (แบบปลด)]
เซอร์แวนท์ซัพพอร์ท
กลุ่มหายากแนวโจมตี
เมอลิน
  >>[สกิล1และ3มีความสำคัญ]
  >>[โฮกุช่วยให้วนใช้สกิลและโฮกุได้บ่อยขึ้น/ฮีลรักษาระดับเลือด]
เวเวอร์
  >>[แทบจะทุกสกิล แนะนำให้เต็ม โดยเฉพาะ ATK]
  >>[โฮกุ ตามแต่โอกาส]

กลุ่มหายากแนวตั้งรับ
ชานดาร์ก(รูลเลอร์)
  >>[อัพมาแค่สกิล 1 และ3ก็พอ]
  >>[โฮกุล้างดีบัพต่างๆฮีลบัพป้องกันและโล่อมตะ(หากกรณีฝ่ายตรงข้ามมีล้างบัพก็แค่ใช้โฮกุของเซมิรามิสล๊อกไว้ก็พอ)]


กลุ่มหาง่ายแนวโจมตี

เชคสเปียร์
  >>[เฉพาะสกิล1และ3เท่านั้นที่คุ้มค่าต่อการอัพเกรด]
เฉินกง
  >>[เฉพาะสกิล2(ไม่มีความจำเป็นต้องอัพเลเวล)และ3(สกิลนี้ควรอัพ)]
กลุ่มหาง่ายแนวตั้งรับ
มาชู(Original VER.)
  >>[อัพทุกอย่างให้เต็มจะช่วยทีมได้มาก]
  >>[โฮกุบัพป้องกันและพลังโจมตีทำให้แนวรับแข็งแรงมากแม้จะมีทะลวงสถานะอมตะก็ใช่ว่าจะทะลวงเข้าง่ายๆ(หากกรณีฝ่ายตรงข้ามมีล้างบัพก็แค่ใช้โฮกุของเซมิรามิสล๊อกไว้ก็พอ)]

ติดตามผลงานเก่าๆได้ใน
https://www.facebook.com/SodiumAdmin/
และ
https://www.facebook.com/SaltAdminMKII/
รีวิวในยูทูปตัวอื่นๆ
https://www.youtube.com/channel/UCMpLg5eudkUuzKZeoDN4UpA




วันอังคารที่ 16 มิถุนายน พ.ศ. 2563

วีรบุรุษสุดแกร่งยกเว้นส้นเท้า


รีวิว: วีรบุรุษแห่งสงครามกรุงทรอย อคีลิส
TEST CE อคีลิส


ATK 11,883 (LV.90) 
13,008 (LV.100)
HP  13,219 (LV.90) 14,482 (LV.100)
สเตตัสนี้ยังไม่รวมโฟคุง 1000-2000 หน่วย
เพศ : ชาย
Voice Actor:  
Furukawa Makoto
Illustrator: 
Konoe Ototsugu
Attributes: 
EARTH
  ทำดาเมจกับ Attributes MAN +10%
  ทำดาเมจกับ Attributes SKY -10%
Traits: Brynhildr's Beloved, Divine, Greek Mythology Males, Humanoid, Male, Riding, Servant, Weak to Enuma Elish

อัตราการสร้างดาว: 9.1%
อัตราการดูดดาว: 196
อัตราการชาร์จเกจเมื่อโจมตี: 0.57%

อัตราการชาร์จเกจเมื่อถูกโจมตี: 3%
Command QQAAB(Q4 A3 B2 EX4 HIT)

สกิลติดตัว
Magic Resistance C
  ต้านทานดีบัพ 15%
Riding A+
  เพิ่มประสิทธิภาพ Quick Card 11%
Divinity C
  เพิ่มพลังโจมตีหลังจากการคำนวน 150 หน่วย

สกิลใช้งาน
Dromeus Komētēs: Comet Form A+
เป้าหมาย: ตนเอง
คูลดาว์น: [min]7-[max]5

  ตนเองจะได้รับ
    เพิ่มพลังโจมตีคริ [min]20-[max]30% 3 เทิร์น
    เพิ่มประสิทธิภาพของ Quick CARD [min]20-[max]30% 3 เทิร์น

Andreias Amarantos: Amaranth of the Brave B
เป้าหมาย: ตนเอง
คูลดาว์น: [min]7-[max]5
  ตนเองจะได้รับ
    สถานะ "อมตะ" 2 ครั้ง 5 เทิร์น
    เพิ่มพลังป้องกัน เป็นระยะเวลา 3 เทิร์น [min]10-[max]20%

Diatrekhōn Astēr Lonkhē: Spear-tip of the Star Traversing the Skies B+
เป้าหมาย: ตนเอง
คูลดาว์น: [min]8-[max]6
  ตนเองจะได้รับ
    สถานะ "ล่อเป้า" เป็นระยะเวลา 1 เทิร์น
    เพิ่มอัตราการได้รับเกจ เป็นระยะเวลา 1 เทิร์น [min]20-[max]30%
    ได้รับเกจทันที [min]20-[max]30%

NP [Troias Tragōidia](Quick)(AoE/Buff) 5 HIT
  สร้างดาเมจ 600-1000% แรงตามเลเวล
ผล Over Charge
  เพิ่มประสิทธิภาพ Quick CARD 1 เทิร์น(เกิดก่อนการคำนวนดาเมจ)
     20% ที่ Over Charge 100%
     30% ที่ Over Charge 200%
     40% ที่ Over Charge 300%
     50% ที่ Over Charge 400%
     60% ที่ Over Charge 500%

  สกิลแรก สกิลเพิ่มประสิทธิภาพของการ์ดควิก ข้อดีคือมันติดนานถึง 3 เทิร์นแถมยังมีคูลดาว์นที่เร็วทีเดียว ผลแถมของสกิลนี้คือเพิ่มความรุนแรงของคริติคอลซึ่งตรงนี้ได้ประโยชน์เต็มๆเพราะด้วยคลาสไรเดอร์ดูดดาวดีจึงสามารถใช้งานได้เต็มประสิทธิภาพแน่นอน
  สกิลสอง  สกิลป้องกันรูปแบบใหม่ ยัดโล่อมตะให้ตัวเอง 2 ครั้ง(ย้ำว่า 2 ครั้งไม่ใช่ 3 ครั้ง) แต่โล่เจ้ากรรมนี้จะอยู่นานถึง 5 เทิร์น และด้วยคูลดาว์นที่เท่ากับระยะเวลาที่ผลหมดลง จึงสามารถใช้งานต่อได้เลยในทันที ซึ่งเป็นทีเด็ดของสกิลนี้เลยทีเดียว ผลเสริมที่เพิ่มพลังป้องกัน 3 เทิร์นนั้นถึงไม่ได้วิเศษอะไรแต่ก็ใช้งานได้ดีทีเดียว เป็นสกิลที่สมควรอัพอีกเช่นกัน
  สกิลสุดท้าย สกิลมักง่าย เพิ่มเกจได้สูงสุด 30 หน่วย และยังแถมอัตราการเร่งเกจให้ อีก 30% พ่วงด้วยล่อเป้า 1 เทิร์น จัดว่าเป็นสกิลที่ดี และยังช่วยทีมได้อีกระดับหนึ่งด้วย การล่อเป้านั้นเป็นผลดีที่ทำให้เราได้เกจเร็วขึ้น แต่อาจทำให้เราตายได้เช่นกัน ยกเว้นเสียแต่จะบัพมาจนถึกมากแล้ว อันนี้จะกลายเป็นข้อดีของสกิลนี้ไป โดยส่วนใหญ่ถ้าไปใช้กับแคสเตอร์ฝั่งตรงข้ามนั้นก็ช่วยลดการระรานจากศัตรูได้ดีทีเดียว หรือแม้แต่บางคนที่คิดจะพลีชีพอคิลิสเพื่อทีมก็สามารถทำได้ด้วยวิธีนี้เช่นกัน เป็นดาบสองคมที่ใช้งานดีๆแล้วโหดจริงๆ

  NP โฮกุของอคิลิสเป็นโฮกุที่ไม่มีอะไรเข้าใจยากเลย เป็นโฮกุที่แรงพอสมควร ซึ่งถ้าได้อัพเกรดคงจะแรงเป็นระดับต้นๆ ของแก๊งค์ไรเดอร์หมู่แน่ ข้อดีคือโฮกุนี้จะได้บัพควิกการ์ดก่อนโจมตี ซึ่งทำให้แรงขึ้นกว่าเดิมอีกเล็กน้อย และยังมีสกิลประจำตัวที่เพิ่มความแรงควิกการ์ดอีกด้วย ข้อดีของโฮกุนี้อีกข้อคือ มันได้ดาวกลับมาหลังใช้เยอะพอสมควรเลย และนอกจากนั้นก็ยังได้เกจกลับคืนมาในระดับที่ไม่ขี้เหร่ด้วย ดังนั้นถ้าคำนวนหน้าการ์ดดีๆ การจะโฮกุซ้ำใน 3 เทิร์นที่สกิล1แสดงผลอยู่นั้นจะไม่ใช่เรื่องยากเลย

  อคิลิสเป็นเซอร์แวนท์ดาเมจที่มีความควรบเครื่องในแบบของตัวเอง ในการใช้งานนั้นการดึงประสิทธิภาพสูงสุดนั้นอยู่ที่การเล่นด้วยการ์ดควิก และอคิลีสก็เป็นเพียงหนึ่งในไม่กี่ตัวของคลาสไรเดอร์ที่มีความสามารถปั่นดาวได้สูงโดยไม่จำเป็นต้องพึงสกิลช่วย และด้วยความที่เป็นคลาสที่ดูดดาวดีอยู่แล้วนั้นทำให้สนับสนุนการเล่นในรูปแบบคริติคอลเป็นอย่างดี และสามารถจัดเล่นคริติคอลได้ง่ายด้วย เซอร์แวนท์ตัวนี้เป็นตัวที่มีความสามารถหลากหลายจึงหาCEใส่ได้ไม่ยากนัก และด้วยเหตุผลที่ผมได้พูดมาแล้วในข้างต้นจึงบอกได้เลยว่าอคิลีสนั้นเป็นเซอร์แวนท์ที่เล่นง่ายมากๆ
  ในทางด้านสกิลนั้นสกิลของอคิลิสเป็นสกิลที่มีประโยชน์และใช้งานได้ทั้งหมด สกิลแรกจะเป็นสกิลที่ใช้เพิ่มความรุนแรงของการโจมตีด้วยควิก หากโจมตีคริก็จะแรงขึ้นอีกด้วย ทางด้านสกิล2จะเป็นสกิลเอาตัวรอดซึ่งรับการโจมตีได้ถึง2ครั้งเลยทีเดียวและสกิลสุดท้ายจะเป็นสกิลชาร์จเกจที่มีผลในการล่อเป้าและเพิ่มอัตราการได้รับเกจไปในตัวซึ่งสามารคอมโบกับสกิล2เพื่อป้องกันตัวที่เราอยากปกป้อง ซึ่งถ้าดูแล้วจะพบว่าทุกสกิลนั้นเป็นสกิลที่ใช้งานได้ง่ายทั้งหมด
  การเล่นโดยพื้นฐานเราควรจะเน้นที่การ์ดควิก และจะทวีคูนความเก่งเมื่อโจมตีคริ อัตราการปั่นดาวและการเก็บเกจเองก็อยู่ในระดับสูงซึ่งถึงแม้จะไม่สามารถแสปมโฮกุรัวๆได้แต่ก็สามารถใช้การตีคริเพื่อเก็บเกจได้อยู่ ด้านข้อเสียนั้นไม่มากมายนัก ซึ่งอยู่ที่สกิล3ที่มันมีผลเร่งเกจผลนี้ดันหมดไวไปนิด แต่โดยรวมถ้าเราลองใช้ดูแล้วจะรู้ว่าไอ้หมอนี่เล่นง่ายมาก ทั้งด้านเกจด้านดาวไม่มีจุดไหนที่ขี้เหร่เลย เป็นตัวที่สามารถเอามาฟาร์มได้ทั้งในอีเว้นท์และนอกอีเว้น หรือแม้กระทั่งจะใช้เป็นตัวดาเมจด้วยคริก็ทำได้แน่นอน

ข้อดี
-ดูดดาวดี
-มีสกิลเสริมคริติคอล
-เป็นไรเดอร์ที่ปั่นดาวได้ค่อนข้างดี
-สกิลเสริมจุดเด่นได้ตรง
-สกิลเอาตัวรอดคูลดาว์นเร็ว มีประโยชน์สูง
-อัตราการได้เกจค่อนข้างดี

ข้อเสีย
-สกิล 3 นั้นผลเพิ่มอัตราการเร่งเกจหมดเร็วไป
-หากโดนผลดีบัพ"บัพไม่เป็นผล"นั้นทำให้เสียเปรียบอย่างมาก
-เนื่องจากต้านทานดีบัพไม่สูงมากและเป็นผู้ชาย ชาร์มจากเซอร์แวนท์บางตัวจึงอันตรายมาก


ตัวอย่าง CE ที่ใช้งานร่วมกันได้
The Black Grail 
★★★★★

  >>[ดาเมจโฮกุ 60%/เสียHP 500 ทุกเทิร์น]
  >>[ดาเมจโฮกุ 80%/เสียHP 500 ทุกเทิร์น(แบบปลด)]
Heaven's Feel ★★★★★ 
  >>[ดาเมจโฮกุ 40%]
  >>[ดาเมจโฮกุ 50%(แบบปลด)]
Art of Death(ใช้งานกับมนุษย์)★★★★ 
  >>[ตีประเภทมนุษย์ 25%](ใช้กับเซอร์แวนท์ได้แทบทุกตัว)
  >>[ตีประเภทมนุษย์ 30% (แบบปลด)]
Someday in Summer ★★★★★ 
  >>[Quick +8%/NP DMG +8%/NP Start 30]
  >>[Quick +10%/NP DMG +10%/NP Start 50 (แบบปลด)]
Imaginary Around ★★★★★

  >>[QUICK +25%
  >>[QUICK +30% (แบบปลด)]
Kaleidoscope ★★★★★
  >>[NP Start 80]
  >>[NP Start 100(แบบปลด)]
Three Anglers
  >>[QUICK +10%/Cri Dmg +10%/NP DMG +10%]
  >>[QUICK +15%/Cri Dmg +15%/NP DMG +15%(แบบปลด)]
An Army Marches On Its Stomach
  >>[ART +10%/Quick 10%/Cri dmg 10%]
  >>[ART +15%/Quick 15%/Cri dmg 15% (แบบปลด)]
================
เซอร์แวนท์ซัพพอร์ท
================
กลุ่มหายาก

Scáthach-Skaði ★★★★★
  >>[ทุกสกิลค่อนข้างมีความสำคัญ]
  >>[โฮกุช่วยให้เอาตัวรอดในบางครั้ง]
เวเวอร์ ★★★★★

  >>[แทบจะทุกสกิล แนะนำให้เต็ม โดยเฉพาะ ATK]
  >>[โฮกุ ตามแต่โอกาส]
สายฟรี
ฮานส์ 
★★
  >>[สกิล1 และ 3 มีความสำคัญมากที่สุด][โฮกุเพิ่มStatusได้ดีแต่สุ่ม ถ้าดวงซวยอาจจะไม่ติด

-----------------------------------
ติดตามผลงานอื่นได้ใน
https://www.facebook.com/SodiumAdmin/
ติดตามคลิปรีวิว/อื่นๆได้ใน
https://gaming.youtube.com/channel/UCMpLg5eudkUuzKZeoDN4UpA





วันพฤหัสบดีที่ 11 มิถุนายน พ.ศ. 2563

Sherlock Holmes


รีวิวBy Youtube

จัดทีม/ทดสอบ

ATK 11,495 (LV.90) 12,583 (LV.100)
HP  13,365 (LV.90) 14,642 (LV.100)
ไม่รวมโฟคุงที่เพิ่มได้อีก 1000-2000 หน่วย
อัตราการสร้างดาว 10%
อัตราการดูดดาว 100
NP Charge ATK: 0.76%
NP Charge DEF: 3%
Command QAABB(Q3 A3 B4 EX5 HIT)
เพศ : ชาย
Attributes: Star
  สร้างความเสียหายกับ Attributes Beast(+10%)
Voice Actor: Mizushima Takahiro
Illustrator: Yamanaka Kotetsu
Traits: Humanoid, Male, Servant

สกิลติดตัว
Territory Creation EX
  เพิ่มประสิทธิภาพ ART CARD 12%


สกิลใช้งาน
Natural Insight A++
เป้าหมาย: ศัตรู 1เป้าหมาย
คูลดาว์น [min]7-[max]5 Turn
  เป้าหมายจะได้รับ
    ผนึกโฮกุ 1 
Turn
  เราจะได้
    ดาวทันที [min]10-[max]20ดวง

Deductive Reasoning A+
เป้าหมาย: ตนเอง
คูลดาว์น [min]7-[max]5 Turn
  ตนเองจะได้รับ
    เพิ่มอัตราดูดดาว 1 
Turn [min]300-[max]600%
    สถานะ"ดีบัพไร้ผล" 3
 Turn
Baritsu B++
เป้าหมาย: ตนเอง
คูลดาว์น [min]7-[max]5 Turn
  ตนเองจะได้รับ
    เพิ่มประสิทธิภาพ ART CARD เป็นระยะเวลา 1 
Turn[min]30-[max]50%
    สถานะ "หลบ" เป็นระยะเวลา 1 
Turn

NP [Elementary My Dear](AOEBuff/Debuff)(ART)0 HIT
  มีโอกาส 500%ในการลดพลังป้องกันเป้าหมายทั้งหมด 30-50%ตามเลเวลโฮกุ
  เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดได้รับ "ทะลวงสถานะอมตะ" เป็นระยะเวลา 3 เทิร์น
  เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดได้รับ "ไม่สนใจพลัป้องกันเป้าหมาย" เป็นระยะเวลา 3
 Turn
ผล Over Charge
  เพิ่มความรุนแรงของการโจมตีคริติคอลเป็นระยะเวลา 3 
Turn ด้วยอัตรา
  50%    ที่ Over Charge 100%
  62.75% ที่ Over Charge 200%
  75%    ที่ Over Charge 300%
  87.5%  ที่ Over Charge 400%
  100%   ที่ Over Charge 500%


ด้านสกิล
สกิลแรก สำหรับสกิลแรกนี้เป็นสกิลที่เล็งเป้าหมายไปเพื่อทำให้NPอีกฝ่ายใช้งานไม่ได้ มีผลทำให้อีกฝ่ายเก็บเกจต่อไม่ได้เช่นกัน เป็นสกิลชะลอการใช้โฮกุของอีกฝ่ายที่ดี นอกจะนั้นยังให้ดาวอีกด้วยซึ่งก็นำมาใช้ในช่วงที่เราต้องการจะโจมตีได้เช่นกัน

สกิลสอง สกิลดูดดาว ที่แถมกันดีบัพ สกิลนี้ผลดูดดาวนั้นก็ดีนะครับ แต่ผลกันดีบัพนั้นยอดเยี่ยมกว่า และเนื่องจากมันเป็นการป้องกันอย่างสมบูรณ์เป็นระยะเวลาสามเทิร์นเต็มๆจึงเป็นสกิลที่ปกป้องจากดีบัพได้ดีมาก โดยเฉพาะปัจจุบันที่ดีบัพค่อนข้างรุนแรง

สกิลสุดท้าย สกิลเสริมประสิทธิภาพของอาร์ทการ์ดไปพร้อมๆกับหลบ สกิลนี้ช้ได้ทั้งตอนรุกและตอนตั้งรับ เป็นสกิลเร่งดาเมจได้ดี ข้อเสียของสกิลนี้นั้นมีเพียงผลของสกิลนี้มันอยู่กับเราแค่เทิร์นเดียวเท่านั้น

NP ในส่วนของโฮกุ โฮกุของโฮมส์จะเป็นโฮกุที่ไม่สร้างดาเมจใดๆกับเป้าหมายเลย แต่จะดีบัพลดพลังป้องกันไปก่อนซึ่งอัตราการลดนี่ก็บอกเลยว่าโหดหินทมิฬชาติแต่มันจะเพิ่มได้จากเลเวลโฮกุเท่านั้นซึ่งนี่ทำให้การทำให้ผลโฮกุนี้แรงขึ้นยากเอาเรื่อง จากนั้นจะถึงผลลัพท์ต่อมาที่จะทำให้ทั้งทีมได้รับสถานะ"ทะลวงสถานะอมตะ"ซึ่งมันทำให้โล่อมตะไร้ผลนั่นเอง และก็จะมอบสถานะ"โจมตีโดยไม่สนบัพป้องกัน"อีกด้วย อันนี้เป็นผลลัพท์ที่ร้ายกาจอีกอัน ซึ่งเมื่อรวมๆกันแล้วจะหมายความว่าทุกการโจมตีของเราจะเข้าเต็มเม็ดเต็มหน่วยโดยอีกฝ่ายนั้นไม่สามารถป้องกันใดๆได้เลยโดยต้องรับความเสียหายเพิ่มจากการถูกลดพลังป้องกันไปด้วยจึงเป็นโฮกุตัวเปิดที่ดีมาก ด้านโอเวอร์ชาร์จนั้นมีผลทำให้การโจมตีคริติคอลแรงขึ้น ซึ่งเริ่มต้นสูงมาก ซึ่งทให้การโจมตีคริติคอลรุนแรงขึ้นอย่างชัดเจนที่สำคัญสามารถเล่นกับตัวโฮมส์เองได้อีกด้วย


  ในรวมแล้วโฮล์มส์เป็นเซอร์แวนท์ตัวหนึ่งที่ใช้งานได้ดีมาก สกิลต่างๆใช้งานได้ง่ายและครอบคลุมเกือบทั้งหมด และด้วยเซอร์แวนท์ตัวนี้มีทั้งสกิลที่ถ่วงเวลาได้และเอาตัวรอดจึงช่วยสนับสนุนทีมได้ดี การใช้งานส่วนใหญ่นั้นถ้าจะใช้เป็นตัวเมนนั้นควรเล่นคริติคอลอย่างยิ่งเนื่องจากโฮกุไม่มีดาเมจและสนับสนุนด้านการโจมตีคริเสียมากกว่า ดังนั้นรูปแบบการใช้งานโฮล์มส์ที่เป็นตัวหลักจะเน้นตัวซัพพอร์ทเรื่องดาวและดาเมจคริจะดีที่สุดยิ่งมีBBซัมเมอร์ช่วยด้วยแล้วล่ะก็ยิ่งทำงานได้ดีเลยทีเดียว ซึ่งแน่นอนว่าต้องใช้ควบคู่กับสกิลล๊อกหน้าการ์ดอยู่แล้วตามสไตล์ของเซอร์แวนท์ที่ใช้การโจมตีด้วยคริติคอล
  พูดถึงทีเด็ดของเซอร์แวนท์ตัวนี้จะไม่พูดเรื่องโฮกุไม่ได้ แม้ว่าโฮกุนี้จะไม่สร้างความเสียหายใดๆกับเป้าหมายเลย แต่โฮกุนี้กลับสร้างผลร้ายให้กับศัตรูเกินคาด เพราะมันจะทำให้พวกเราทั้งหมดโจมตีตัวที่มีสถานะอมตะได้แบบชิลๆ ซ้ำร้ายยังลดทอนความเสียหายด้วยสกิลป้องกันไม่ได้อีกด้วย หมายความว่าศัตรูไม่มีทางเลี่ยงความเสียหายที่จะเกิดได้เลยเว้นเสียแต่จะลดพลังโจมตีของเราแทน ไม่นับรวมกับการลดพลังป้องกันด้วยที่ลดไปเริ่มต้นที่30% และถ้าใครที่มีโฮกุสูงก็ยิ่งลดพลังป้องกันเยอะขึ้นอีกต่างหาก ส่วนผลโอเวอร์ชาร์จนั้นก็ไม่ได้ขี้เหร่ เพราะมันทำให้เราโจมตีคริแรงขึ้น แถมเริ่มต้นก็ปาเข้าไป50%แล้วด้วย แถมผลทั้งหมดยังติดถึง3เทิร์นเลยทีเดียวซึ่งมันนานมาก ด้านการใช้งานแนวทางอื่นนั้นจะเป็นการใช้โฮกุนี้เพื่อเป็นทางผ่านในการยิงดาเมจโฮกุแบบไร้การป้องกันเสียมากกว่าซึ่งตรงนี้หากเจอศัตรูที่ป้องกันหนาๆก็ใช้งานได้ดีเช่นกัน และอย่างที่บอกไปข้างต้นโฮกุนี้มีผลทั้งทีมทำให้ผลของมันรุนแรงอย่างมาก
  ทางด้านสกิลนั้นถือว่าดี คูลดาว์นของสกิลต่างๆก็จัดว่าไม่นานด้วย แต่ถ้าเอามาเทียบกับโฮกุโฮล์มส์เองแล้วผลสกิลของโฮล์มส์ก็ยังเป็นอะไรที่ค่อนข้างธรรมดาไปหน่อย
  ทางด้านการใช้งานเซอร์แวนท์ตัวนี้เป็นเซอร์แวนท์คลาสรูลเลอร์ซึ่งแพ้ทางน้อยแถมทั้ง6คลาสหลัก(ยกเว้นเบอร์เซอร์เกอร์)ก็ยังดีเราไม่ค่อยเข้าอีกด้วยจึงเป็นตัวที่ค่อนข้างทนทานอยู่แล้วแม้ว่าจะไม่ได้ใช้สกิลป้องกันใดช่วยเลย ตัวโฮล์มส์จัดว่าเป็นตัวที่สร้างดาวได้ไม่แย่นักแต่ก็ไม่ได้ดีอะไรแต่อัตราการเก็บเกจถือว่าสูงพอที่จะวนโฮกุได้แม้จะไม่มีการซัพพอร์ทเรื่องเกจจากสกิลของเพื่อนร่วมทีมถ้าหากหน้าการ์ดสวยๆหน่อย และเป็นเรื่องที่น่าเสียดายที่เซอร์แวนท์ตัวนี้ไม่มีสกิลชาร์จเกจดังนั้นการใช้งานโฮกุเพื่อเบิกทางให้เพื่อนร่วมทีมจึงจำเป็นที่จะต้องมีตัวเซอร์แวนท์ที่ซัพพอร์ทเรื่องเกจให้ด้วย และอย่างที่ผมได้กล่าวไปเซอร์แวนท์ตัวนี้เหมาะกับสายคริอย่างมากการถูกสกิลพวกกินดาวเราไปในเทิร์นนั้นเลยจะทำให้เรารู้สึกหงุดหงิดได้ไม่น้อยเลยทีเดียวซึ่งอันนี้ถือว่าเราแพ้ทางพวกนี้นี้เป็นพิเศษก็ว่าได้

ข้อดี
- ผลลัพท์จากโฮกุเป็นตัวเปิดทางให้เพื่อนร่วมทีมได้ดีมาก เพราะทั้งทำให้อีกฝ่ายป้องกันไม่ได้นอกจากนั้นก็ยังทำให้อีกฝ่ายลดความเสียหายด้วยพลังป้องกันไม่ได้อีกด้วย
- มีทั้งสกิลป้องกันตัวและสกิลถ่วงเวลา
- สามารถกำหนดเวลาโจมตีคริติคอลได้
- มีสกิลที่สามารถต้านการดีบัพได้และยังอยู่นานถึง3เทิร์นด้วย
- สกิลส่วนใหญ่คูลดาว์นน้อย
- ผลลัพท์จากโฮกุช่วยให้โจมตีคริแรงขึ้นอย่างมาก
ข้อเสีย
- ขาดดาวเหมือนขาดใจ
- ไม่มีสกิลอำนวยความสะดวกพวกชาร์จเกจเพราะฉะนั้นต้องเก็บเกจเองตั้งแต่ต้น
- ผลเพิ่มประสิทธิภาพ ART CARD จากสกิล 3 หมดเร็วมาก

CE ที่น่าสนใจสวมใส่
Another Ending
  >>[Arts 10%/Cri dmg 20% ]
  >>[Arts 15%/Cri dmg 25%(แบบปลด)]
Talk of The Hot Sands

  >>[ดูดดาว +400%/Cri dmg 20%]
  >>[ดูดดาว +600%/Cri dmg 25% (แบบปลด)]
An Army Marches On Its Stomach
  >>[QUICK 10%/Art 10%/Cri dmg 10%]
  >>[QUICK 15%/Art 15%/Cri dmg 15% (แบบปลด)]
Art of Death(โอกาสใช้งานค่อนข้างบ่อย)
  >>[ตีประเภทมนุษย์ 25%](ใช้กับเซอร์แวนท์ได้เกือบทุกตัว)]
  >>[ตีประเภทมนุษย์ 30% (แบบปลด)]


CEเหมาะกับตัวซัพพอร์ท
Fragments of 2030
  >>[ได้รับดาว  8 ดวงทุกๆเทิร์น)]
  >>[ได้รับดาว 10 ดวงทุกๆเทิร์น(แบบปลด)]

His Rightful Place
  >>[เกจเริ่มต้น 30% /ได้รับดาว 3 ดวงทุกๆเทิร์น)]
  >>[
เกจเริ่มต้น 50% /ได้รับดาว 4 ดวงทุกๆเทิร์น(แบบปลด)]

เซอร์แวนท์ซัพพอร์ท
สายเปย์
เวเวอร์
  >>[แทบจะทุกสกิล แนะนำให้เต็ม โดยเฉพาะ ATK]
  >>[โฮกุ ลดเกจ ลดพลังป้องกัน ตามแต่โอกาส]

เควซาโควท(รูลเลอร์)
  >>[สกิล1 ให้ดาวและเพิ่มพลังโจมตี สกิล2ซัพพอร์ทเรื่องสร้างดาว/การดูดดาวได้ดี]
  >>[โฮกุ เพิ่มแรงคริติคอลได้]
สายฟรี
โมสาร์ท
  >>[สกิล1และ3 สกิล3ใช้จังหวะที่จะเร่งดาเมจด้วยคริ]

ฮานส์
  >>[สกิล1 และ 3 มีความสำคัญมากที่สุด][โฮกุเพิ่มStatusได้ดีแต่สุ่ม ถ้าดวงซวยอาจจะไม่ติด


สนใจรีวิวตัวอื่นๆเชิญได้ที่
https://www.facebook.com/SodiumAdmin/
อย่าลืมฝากกดไลค์+ให้กำลังใจผมบ้างนะครับ
==============================
สามารถเข้าไปดูรีวิวบนยูทูปได้ ของผมเองนี่แหละ
http://www.youtube.com/channel/UCMpLg5eudkUuzKZeoDN4UpA




วันศุกร์ที่ 5 มิถุนายน พ.ศ. 2563

รีวิว Utsumi Erice


รีวิว Utsumi Erice แลนเซอร์สายฟาร์มที่ทรงพลังกว่าที่คิด
สำหรับคนที่ต้องการดูบนยูทูป

ทดสอบความแรงของโฮกุ Utsumi Erice ด้วยCEต่างๆ


ATK 9,122(LV.80) 11,045(LV.100)
HP 11,991(LV.80) 14,539(LV.100)
ไม่รวม โฟคุง 1000-2000 หน่วย
Attributes: MAN
  ทำดาเมจกับ Attributes SKY(+10%)
  ทำดาเมจกับ Attributes EARTH(-10%)
Voice Actor: Kitō Akari
Illustrator: NOCO
Traits: Divine, Female, Humanoid, Living Human, Riding, Servant, Weak to Enuma Elish
อัตราการสร้างดาว 12%
อัตราการดูดดาว 87
NP Charge ATK: 0.63%
NP Charge DEF: 4%
Command QQAAB(Q4 A3 B3 EX5 HIT)

สกิลติดตัว

Magic Resistance (Spirit) B+
  เพิ่มการต้านทานดีบัพ 10%
  เพิ่มการต้านทานดีบัพจากศัตรูประเภทอันเดด 20%
Riding C+
  เพิ่มประสิทธิภาพ Quick 7%
Independent Action B
  เพิ่มความแรงของคริติคอล 8%
Divinity E
  เพิ่มความเสียหายหลังการคำนวนให้ 100 หน่วย

สกิลใช้งาน

Dread Spirit Peacekeeper A
เป้าหมาย: ตนเอง

คูลดาว์น [min]8-[max]6 Turn
  ตนเองจะได้รับ
    เพิ่มประสิทธิภาพ ART CARD เป็นระยะเวลา 3 Turn [min]20%-[max]30%
    สถานะ หลบ 2 ครั้ง 
คงอยู่ 3 Turn

Der Freischütz (Imitation) B
เป้าหมาย: ตนเอง
คูลดาว์น [min]6-[max]4 Turn
  ตนเองจะได้รับ
    สถานะ "โจมตีโดนอย่างแน่นอน" เป็นระยะเวลา 1 Turn
    เพิ่มอัตราการดูดดาว เป็นระยะเวลา1 Turn [min]300-[max]600%


Grim Reaper B
เป้าหมาย: ตนเอง
คูลดาว์น [min]8-[max]6 Turn
  ตนเองจะได้รับ
    เพิ่มโอกาสในการ "สังหารในทันที" เป็นระยะเวลา 3 Turn [min]50-[max]100%
    เพิ่มดาเมจคริติคอลเป็นระยะเวลา 3 Turn [min]20-[max]30%
    เพิ่มความเสียหายกับศัตรูประเภทเซอร์แวนท์เป็นระยะเวลา 3 Turn [min]20-[max]30%


NP [Ame-no-Sakahoko](ART)(AOE/AntiBuff/Instant-Kill) 3 HIT
  สร้างความเสียหายกับศัตรู 450-750% ตามเลเวลโฮกุ
  ล้างบัพป้องกันของเป้าหมายทั้งหมด
ผล Over Charge
  มีโอกาสสังหารทันที ด้วยอัตรา
  30%   ที่ Over Charge 100%
  42.5% ที่ Over Charge 200%
  55%   ที่ Over Charge 300%
  67.5% ที่ Over Charge 400%
  80%   ที่ Over Charge 500%

ด้านสกิล
สกิลแรก เป็นสกิลบัพตนเอง แถมยังมีการป้องกันตัวให้ด้วย ข้อดีของสกิลนี้คือติดนานถึง3เทิร์นทั้งบัพเสริมอาร์ทการ์ดและการป้องกันด้วยการหลบ แต่พิเศษหน่อยคือหลบของเธอทนได้2ครั้ง ซึ่งก็ไม่ได้มากแต่ก็ไม่ได้น้อยเพราะสามารถใช้ได้ต่อเนื่องจนหมดหรือครง3เทิร์นเลยทีเดียว

สกิลสอง สกิลเพิ่มอัตราการดูดดาวพร้อมกับใส่บัพโจมตีโดนแน่นอนให้ตนเอง เป็นบัพที่ดีมากอันหนึงเพราะทำให้ระหว่างที่เราใช้สกิลนี้ศัตรูจะหลบไม่ได้ เป็นการการันตีเรื่องการทำดาเมจที่ค่อนข้างโอเคอยู่ ส่วนผลการดูดดาวนั้นเนื่องจากตัวเธอมีสกิลเสริมดาเมจคริจึงมีประโยชน์พอสมควร คูลดาว์นก็น้อยนิดแต่ก็มีข้อเสียก็คือแม้ว่าจะคูลดาว์นเร็วแต่ผลนี้ก็หมดเร็วเช่นเดียวกัน

สกิลสุดท้าย สกิลสุดท้ายที่รวมสิ่งที่ดีหลายๆอย่างไว้ด้วยกัน สกิลนี้จะเพิ่มโอกาสสั่งตายให้เป้าหมายซึ่งอันนี้เวลาเจอมอนที่เลือดเยอะๆจะเอาลงยากก็เป็นอะไรที่ค่อนข้างเข้าท่ามากแต่จะไร้ประโยชน์ทันทีที่เจอเซอร์แวนท์ซึ่งถ้าทะลึ่งติดก็ให้คิดว่าเจ้าได้ใช้ดวงหมดสิ้นแล้ว สกิลนี้ยังมีผลเสริมความรุนแรงของคริติคอลด้วยซึ่งเป็นอะไรที่ยอดเยี่ยมซึ่งสามารถคอมโบกับสกิล2ได้ดี ส่วนผลสุดท้ายค่อนข้างพีคสุดแล้วคือเพิ่มความเสียหายกับศัตรูที่เป็นเซอร์แวนท์ ค่อนข้างครอบจักรวาลยกเว้นแต่ลูกกระจ๊อกจริงๆ ที่สำคัญผลทั้งหมดติดนานถึง3เทิร์น เพราะฉะนั้นจึงเป็นสกิลที่เยี่ยมมากสำหรับการใช้งาน หากจะพูดถึงช่องโหว่ของสกิลนี้ก็คือถ้าเราไม่ได้เจอเซอร์แวนท์และไม่มีดาวให้คริสกิลนี้ก็ถูกลดขึ้นเป็นสกิลธรรมดาๆสามัญไป แต่โดยรวมแล้วมีโอกาสได้ใช้เยอะมากแหละ

NP โฮกุของอลิเซ่เป็นโฮกุหมู่ ความรุนแรงก็ถือว่ารุนแรงนระดับที่ดีมาก แถมยังมีผลสังหารทันทีไว้จัดการลูกกระจ๊อกที่เลือดเยอะด้วย โฮกุนี้เสริมดาเมจได้จากทั้งสกิล1และสกิล3ดังนั้นเมื่อเจอศัตรูประเภทเซอร์แวนท์จะโจมตีได้รุนแรงกว่าศัตรูทั่วๆไปพอสมควร การเก็บเกจของเธอค่อนข้างดี โจมตีนิดๆหน่อยก็ใกล้เต็มแล้วหรือแม้กระทั่งถูกโจมตีก็ได้เยอะเช่นกันจึงเป็นตัวที่ได้ใช้โฮกุบ่อยพอสมควร ผลเสริมที่ลบบัพป้องกันนั้นเป็นอะไรที่โหดมากแต่ผลนี้เกิดหลังการคำนวนดาเมจเพราะฉะนั้นพวกที่ใส่โล่อมตะก่อนหรือบัพพลังป้องกันก่อนก็ยังลดความเสียหายโฮกุนี้ได้อยู่ดี ด้านการใช้งานนั้นเนื่องจากตัวเธอมีสกิลโจมตีโดนเพราะงั้นพวกที่มีสกิลหลบไม่สามารถป้องกันเธอได้แน่นอนซึงเป็นอะไรที่น่าสนใจเพราะหากจะป้องกันให้ได้นั้นอีกฝ่ายต้องป้องกันด้วยโล่อมตะหรือพลังป้องกันที่เกิน100%เท่านั้น ส่วนผลโอเวอร์ชาร์จนั้นถ้าไม่เจอปลาซิวปลาสร้อยที่เลือดเยอะคงไม่ได้ใช้แน่นอน

สำหรับอลิเซนั้นเป็นตัวฟาร์มที่เก่งมาก ทำดาเมจได้ค่อนข้างแรงอีกด้วยซึ่งความแรงของโฮกุนั้นพอจะเทียบเคียงกับสายตีหมู่ระดับสูงๆเลยทีเดียว แถมยังเพิ่มดาเมจให้อีกถ้าเป้าหมายเป็นเซอร์แวนท์ซึ่งเงื่อนไขนี้โคตรจะครอบคลุมซึ่งทำให้ฟาร์มในอีเว้นท์ต่างๆได้อย่างง่ายดาย แถมผลนี้มันเกิดจากสกิลและยังติดนานถึง3เทิร์นอีกด้วย การใช้งานของเซอร์แวนท์ตัวนี้ง่ายมาก เพราะมีทั้งสกิลเสริมดาเมจ สกิลเสริมประสิทธิภาพสีการ์ดและยังมีการเพิ่มดาเมจของคริติคอลอีกด้วยมันมีผลให้เธอสามารถเล่นได้หลากหลายอย่างมากไม่ว่าจะใช้ในการโจมตีธรรมดาทั้งโฮกุ นอกจากนั้นยังมีการการันตีเรื่องการโจมตีด้วยสกิล2ที่มีผลทำให้เราโจมตีศัตรูโดนอย่างแน่นอนอีกด้วย เอาเป็นว่าสกิลทั้งหลายนั้นแทบจะใช้งานได้อย่างครอบคลุมเกือบทุกอย่างแล้วล่ะ ทางด้านโฮกุนั้นแม้ว่าจะเป็นโฮกุหมู่แต่ด้วยความที่ตัวเธอมันมีสกิลเสริมมากกว่า1ชนิดทำให้ดาเมจนั้นรุนแรงกว่าตัวฟรีตัวอื่นหรือตัวไม่ฟรีที่โฮกุไม่สูงอย่างมาก แล้วด้วยความสามารถในการสังหารเฉียบพลันทำให้ลูกกระจ๊อกที่เลือดไม่ธรรมดานั้นตายทันทีเป็นอะไรที่ทุ่นแรงเราอย่างมากเพราะไม่ต้องยัดดาเมจเสริมในการตีลูกกระจ๊อกพวกนี้ โดยรวมทุกอย่างถือว่าโอเคหมดน่ะแหละครับรวมไปถึงจำนวนดาวที่ทำได้และการเก็บเกจด้วย แต่อย่าคิดว่าไม่มีจุดด้อยเลยนะครับตัวเธอเองก็มีจุดด้อยเช่นกันเพราะโฮกุที่ติดเดธของเธอนั้นแม้จะเป็นข้อดีแต่ก็เป็นข้อด้อยไปในตัวมันเองเพราะจังหวะที่เราทำเดธติดจะไม่มีการคำนวนเกจที่ได้ผลปรากฎเลยกลายเป็นว่าได้เกจเฉพาะตัวที่ไม่ติดเดธนั่นเองและนั่นทำให้การสแปมด้วยโฮกุทำได้ยากมากซึ่งเหตุผลก็มาจากการเดธที่เป็นปัจจัยที่เราควบคุมไม่ได้นั่นเอง ทางด้านผลการล้างบัพป้องกันนั้นแม้ว่าจะเป็นอะไรที่ดีแต่จำไว้นะครับว่ามันเกิดหลังจากคำนวนดาเมจแล้ว เพราะงั้นถ้าโดนโล่หลายๆชั้นหรือโล่อมตะอันนี้แม้ว่าโล่อมตะจะหายไปแต่ดาเมจที่ทำได้ก็ยังเป็น0อยู่ดีนะครับ พอพูดถึงเรื่องนี้ก็อยากพูดถึงสกิล2เหมือนกันสกิล2เองก็เป็นสกิลที่ดีแต่ก็มีจุดอ่อนเช่นกัน สกิลนี้มันมีผลแค่เทิร์นเดียวเท่านั้นเพราะฉะนั้นสกิลนี้มีไว้อัดพวกที่มีสกิลหลบมากกว่าที่จะกดใช้เพื่อดูดดาว การเอามาใช้ดูดดาวนั้นควรจะใช้ก็ต่อเมื่อแน่ใจว่าอีกฝ่ายตายก่อนหลบหรือไม่มีสกิลหลบแน่แล้วเท่านั้นซึ่งถ้าเป็นโล่อมตะล่ะก็สกิลนี้ก็ทำอะไรไม่ได้เช่นกัน ทางด้านการใช้งานอื่นๆนั้นไม่แย่แต่สำหรับพวกมักง่ายที่คิดจะสาดโฮกุล่ะก็ต้องเตรียมตัวชาร์จเกจไว้ด้วยหรือไม่ก็ต้องใช้คาเลโดสโคป์แบบเต็มเพราะเธอไม่มีการเติมเกจด้วยตัวเอง และอย่างที่อธิบายไปข้างต้นถ้าเดธก็ไม่ได้เกจเพราะฉะนั้นสายมักง่ายที่กะจะสแปมNPรัวๆนั้นบอกเลยว่าทำได้ไม่ง่ายอย่างแน่นอนซึ่งทั้งหมดทั้งมวลนี้ก็ขึ้นอยู่กับดวงผู้ใช้แหละแต่เอาเป็นว่าถ้าเป็นลูกกระจ๊อกผมทดสอบด้วยการใช้NP 3ครั้งและต้องมีสักครั้งที่มีตัวตายจากผลสังหารทันทีบ้างแหละแม้ว่าผมจะไม่ได้กดสกิล3เพื่อเพิ่มโอกาสด้วยเลยก็ตาม

ข้อดี
- สกิลค่อนข้างครบ ทั้งการโจมตีและการป้องกัน
- สามารถกำจัดศัตรูลูกกระจ๊อกเลือดเยอะๆได้โดยไม่สนดาเมจ
- สามารถล้างบัพป้องกันศัตรูทั้งหมดได้
- สกิล1 และสกิล3 ติดนาน
- สกิล1 สามารถหลบได้ถึงสองครั้ง ถ้าไม่ใช้ก็อยู่กัยเรา3เทิร์น
- มีสกิลที่ใช้ซัพพอร์ทตัวเองอย่างครอบครัน
- ปั่นดาวได้เยอะพอสมควร
- เก็บเกจได้ดี

ข้อเสีย
- สกิล 2 หมดเร็วมาก
- ผลล้างบัพป้องกันเกิดหลังการคำนวนดาเมจ
- ผลสังหารทันทีจากโฮกุนั้นโอกาสเริ่มต้นต่ำ
- หากเกิดการสังหารทันทีนั่นจะทำให้เราไม่ได้เกจ
- ถ้าขาดดาว/ดาวไม่พอไปความเก่งจะลดลงไปในระดับนึง

CE แนะนำ
Heaven's Feel
  >>[NP DMG +40%]
  >>[NP DMG +50%(แบบปลด)]
The Black Grail
  >>[NP DMG +60%(ข้อเสีย เสียเลือด 500 ทุกเทิร์น)]
  >>[NP DMG +80%(แบบปลด)]
Art of Death
  >>[ตีประเภทมนุษย์ 25%](ใช้กับเซอร์แวนท์ได้แทบทุกตัว)
  >>[ตีประเภทมนุษย์ 30% (แบบปลด)]
Dive to Blue
  >>[ART +8%/NP Dmg +8%/Start NP 30]
  >>[ART +10%/NP Dmg +10%/Start NP 50(แบบปลด)]
Royal Icing
  >>[ART +10%/NP Dmg +20%]
  >>[ART +15%/NP Dmg +25%(แบบปลด)]
Formalcraft
  >>[ART +25%]
  >>[ART +30% (แบบปลด)]

Another Ending
  >>[ART 10%/Cri dmg 20%]
  >>[ART 15%/Cri dmg 25%(แบบปลด)]

An Army Marches On Its Stomach
  >>[ART +10%/Quick 10%/Cri dmg 10%]
  >>[ART +15%/Quick 15%/Cri dmg 15% (แบบปลด)]
Hot Spring of the Moon
  >>
[Cri dmg 20%/ให้ดาวทุกเทิร์น 3 ดวง]
  >>[Cri dmg 25%/ให้ดาวทุกเทิร์น 4 ดวง (แบบปลด)]
Talk of The Hot Sands
  >>
[ดูดดาว 400%/Cri dmg 20%]
  >>[ดูดดาว 600%/Cri dmg 25%(แบบปลด)]

เซอร์แวนท์ซัพพอร์ท
สายเปย์
ทามาโมะ โนะมาเอะ
  >>[สกิล1และ3สำคัญ]
  >>[โฮกุ ฮีล/ให้เกจ/ลดคูลดาว์น]
เวเวอร์
  >>[แทบจะทุกสกิล แนะนำให้เต็ม โดยเฉพาะ ATK]
  >>[โฮกุ ลดเกจ ลดพลังป้องกัน ตามแต่โอกาส]
สายฟรี
โมสาร์ท
  >>[สกิล1และ3 สกิล3ใช้จังหวะที่จะเร่งดาเมจด้วยคริ]
ฮานส์
  >>[สกิล1 และ 3 มีความสำคัญมากที่สุด][โฮกุเพิ่มStatusได้ดีแต่สุ่ม ถ้าดวงซวยอาจจะไม่ติด


สนใจรีวิวตัวอื่นๆเชิญได้ที่
https://www.facebook.com/SodiumAdmin/
อย่าลืมฝากกดไลค์+ให้กำลังใจผมบ้างนะครับ
==============================
สามารถเข้าไปดูรีวิวบนยูทูปได้ ของผมเองนี่แหละ
http://www.youtube.com/channel/UCMpLg5eudkUuzKZeoDN4UpA