รีวิว ราชินีแห่งอัสซีเรีย เซมิรามิส Semiramis
ATK 11,309(LV.90) 13,266(LV.100)HP 12,379(LV.90) 14,533(LV.100)
ไม่รวม โฟคุงที่เพิ่มขึ้นได้อีก 1000-2000 หน่วย
Attributes: Earth
ทำดาเมจกับ Attributes MAN +10%
ทำดาเมจกับ Attributes SKY -10%
Traits: Divine, Female, Humanoid, King, Servant, Weak to Enuma Elish
อัตราการสร้างดาว: 24.7%
อัตราการดูดดาว: 102
NP Charge ATK: 0.39%
NP Charge DEF: 4%
Command QAAAB(Q4 A4 B4 EX5 HIT)
สกิลติดตัว
Presence Concealment C+
เพิ่มอัตราการได้รับดาวคริ 6.5%
Territory Creation EX
เพิ่มประสิทธิภาพ Arts card 12%
Item Construction C
เพิ่มโอกาสดีบัพให้สำเร็จ 6%.
Divinity C
เพิ่มความเสียหายหลังจากการคำนวน 150 หน่วย
สกิลใช้งาน
Familiar (Pigeon) D
เป้าหมาย: ตนเอง/ศัตรูทั้งหมด
คูลดาว์น: [min]7-[max]5
ตนเองจะได้รับ
ชาร์จเกจทันที [min]20-[max]30%
ศัตรูทุกตัวทั้งหมดจะได้รับ
ลดอัตราการต้านทานดีบัพ [min]30-[max]50% 1 Turn
Double Summoning B
เป้าหมาย: ตนเอง
คูลดาว์น: [min]7-[max]5
ตนเองจะได้รับ
ยกเลิกการแพ้ทางคลาส"แคสเตอร์" 3 Turn(ทั้งการโจมตีและการรับการโจมตี)
เพิ่มอัตราการได้รับเกจ [min]20-[max]40% 3 Turn
Sikera Ušum: Arrogant King's Alcohol B+
เป้าหมาย: ศัตรูทั้งหมด
คูลดาว์น: [min]8-[max]6
เงื่อนไขการใช้งาน
มีดาวอยู่ 8 ดวงขึ้นไปเท่านั้น เมื่อใช้งานสกิลนี้จะทำให้เสียดาวในเทิร์นที่ใช้ไป 8 ดวงในทันที(ข้อเสีย)
ศัตรูทั้งหมดจะได้รับ
สถานะพิษ เสียHP [min]500-[max]1000 ต่อTurn เป็นระยะเวลา 3 Turn
ลดการต้านทาน Buster Card 30-50% 3 Turn
NP [Hanging Gardens of Babylon](Buster)(AoE/AoEBuff+SelfBuff)5 HIT
สร้างความเสียหายศัตรูทั้งหมด 300-500% ตามเลเวลโฮกุ
เพิ่มพลังป้องกันทั้งปาร์ตี้ 20% 3 Turn
ผล Over Charge
เพิ่มความแรงของโฮกุ(เกิดก่อนการคำนวนดาเมจ)
10% ที่ Over Charge 100%
20% ที่ Over Charge 200%
30% ที่ Over Charge 300%
40% ที่ Over Charge 400%
50% ที่ Over Charge 500%
NP [Hanging Gardens of Babylon](Buster)(AoE/AoEBuff+SelfBuff)5 HIT (UpGrade!!)
สร้างความเสียหายศัตรูทั้งหมด 400-600% ตามเลเวลโฮกุ
เพิ่มพลังป้องกันทั้งปาร์ตี้ 20% 3 Turn
เพิ่มอัตราการป้องกันการลบบัพ 100% เป็นระยะเวลา 1 Turn
ผล Over Charge
เพิ่มความแรงของโฮกุ(เกิดก่อนการคำนวนดาเมจ)
10% ที่ Over Charge 100%
20% ที่ Over Charge 200%
30% ที่ Over Charge 300%
40% ที่ Over Charge 400%
50% ที่ Over Charge 500%
พูดถึงสกิลทั้งหลาย
สกิลแรก สกิลชาร์จเกจ ที่แถมดีบัพลดการต้านดีบัพทั้งปาร์ตี้ศัตรู จัดเป็นสกิลที่ใช้งานได้หลากหลาย ไม่ว่าจะใช้ชาร์จเกจ หรือเปิดก่อนใช้สกิล 3 ก็ตาม ด้วยความที่สกิลนี้ ลดการต้านทานดีบัพจึงนำไปเล่นกับเพื่อร่วมทีมที่มีดีบัพแสบๆได้ เช่น มาตาฮารี ชูเทน ฯลฯ แต่การจัดแบบนั้นจะหาตี้ที่ลงตัวได้ยากหน่อย ข้อเสียคือผลลดการต้านดีบัพหมดไวไปหน่อยไม่งั้นคงร้ายกว่านั้นแน่นอน
สกิลสอง สกิลเร่งเกจ แต่ไม่ใช่สกิลเร่งเกจแบบทั่วไป มันมีของแถมให้อีกอย่างนึงคือ เมื่อใช้งานสกิลนี้แล้ว เซมิรามิสจะอยู่ในสถานะ "ไม่แพ้ทางแคสเตอร์" มันต่างกัน "เนโรซัมเมอร์" ยังไงล่ะ ตอบเลย เนโรนั้น ต้านการแพ้ทางเมื่อถูกโจมตีครับ(จากเลขแดงเป็นเลขขาว) แต่เมื่อเราโจมตีไปจะเป็นเลขฟ้าตามปกติ ส่วนเซมิรามิสจะเป็น เมื่อถูกโจมตีและเป็นฝ่ายโจมตีแคสเตอร์จะกลายเป็นเลขขาวทั้งคู่ ซึ่งเป็นข้อดีในอีกแง่นึงและแน่นอนว่าคงไม่มีใครเสี่ยงเอาไปลงสู้กับแคสเตอร์หรอกมั้ง ส่วนเกจที่เป็นผลลัพท์หลักนั้นหลังจากใช้แล้วทำให้เกจไหลลื่นในระดับที่ดีเลยทีเดียว
สกิลสุดท้าย สกิลสุดแสบที่มามีไว้สนับสนุนทีมบัสเตอร์ แน่นอนว่าโฮกุเธอเองก็เป็นบัสเตอร์ จึงนึกว่ามันเป็นมานาบาสต์ได้ แต่ถ้าทีมมีเพื่อร่วมทีสสายบัสเตอร์ล่ะก็ คุณค่าของสกิลนี้จะเปลี่ยนไปทันที เพราะมันจะคล้ายกับว่าเราใช้มานาบลาสต์ให้ทั้งทีม แถมผลลัพท์ให้สูงเสียด้วย(3เทิร์นด้วย) ยิ่งตัวที่จะมาซ้ำเติมมีOCเพิ่มความแรงให้กับโฮกุได้อีกยิ่งทำได้โหดขึ้นเป็นกอง ของแถมต่อมาคือติดพิษ อันนี้เหมือนของแถมเฉยๆเพราะลดแค่สูงสุด 1000 และติดแค่ 3 เทิร์น ข้อเสียคือ สกิลนี้จะใช้ไม่ได้ถ้าไม่มีดาว ดังนั้นก่อนใช้ควรรวมดาวให้ได้อย่างน้อย 8 ดวงก่อน(ไม่ยากจนเกินไป)
โฮกุ โฮกุของเซมิรามิสเป็นโฮกุโจมตีหมู่สายบัสเตอร์ และด้วยเหตุผลที่เธอเป็นคลาสแอสซาซินพลังโจมตีพื้นฐานเลยต่ำกว่าคลาสอื่นนิดหน่อย เนื่องจากมีการอัพเกรดมาแล้วความแรงของโฮกุของเซมิรามิสจึงรุนแรงในระดับบนๆของคลาสเดียวกัน ตอนใช้โฮกุนั้นก่อนยิงจะบัพเพิ่มความแรงโฮกุก็เพิ่มพลังให้หน่อย การกำจัดลูกน้องจึงเป็นหน้าที่หลักของเธอมากกว่าอัดบอสซึ่งมันก็เป็นเรื่องปกติของสายโฮกุหมู่อยู่แล้ว มีผลแถมที่เพิ่มพลังป้องกันให้ทั้งทีมจัดว่าเป็นผลแถมที่ดี และหากอัพเกรดมาแล้วยังมีความสามารถในการป้องกันไม่ให้บัพที่อุตส่าห์สะสมมาถูกลบทิ้งจากสกิลหรือโฮกุที่มีผลล้างบัพทั้งหลายอีกด้วยถึงแม้ว่าจะผลนี้จะอยู่แค่1เทิร์นแต่ก็เพียงพอต่อการป้องกันแบบสมบูรณ์ได้แล้ว ด้านการเร่งเกจยังพอสามารถคอนโทรลให้ภายในสามเทิร์นใช้ได้อีกครั้งอยู่
เซมิรามิสจัดเป็นเซอร์แวนท์กลุ่มใช้งานค่อนข้างง่าย แต่ถ้าจะจัดให้เก่งแบบโกงขึ้นมานั้นต้องอาศัยการพึ่งเพื่อนร่วมทีมและCEสักหน่อย โดยหน้าการ์ดเองก็มีความสำคัญพอสมควร ถ้าเอาไปเล่นทั่วไปแล้วสามารถใช้งานได้อย่างราบรื่นและค่อนข้างไปทางมักง่ายเสียด้วย มุกทั่วๆไปที่สามารถใช้งานได้ดีก็คือการทำควิกเพลย์ด้วยCEที่มีการให้เกจตั้งแต่70%ขึ้นไป ซึ่งหากมีเพื่อนร่วมทีมให้ดาวสักหน่อยจะสามารถใช้งานสกิล3เพื่อลดการต้านทางบัสเตอร์การ์ดของศัตรูทั้งหมดได้ด้วยซึ่งตัวสกิลนี้เองก็มีข้อดีที่จะอยู่บนตัวศัตรูทั้งหมดเป็นะยะเวลาถึง3เทิร์นทีเดียว ซึ่งถ้าศัตรูมีความทนทายาดสกิลนี้จะค่อนข้างได้เปรียบกว่าสกิลบัพบัสเตอร์ตัวอื่นพอสมควร
มาถึงการเล่นเซมิรามิสแม้จะเป็นคลาสแอสซาซินแต่ก็มีART CARDถึง3ใบ ซึ่งสามารถทำให้เธอเชนด้วยARTได้เลยโดยไม่ต้องพึ่งคนอื่นช่วย ทางด้านการเก็บเกจนั้นก็ถือว่าเป็นตัวที่เก็บเกจได้ปานกลางโดยจะได้มากช่วงที่คริติคอล มาพูดถึงการเก็บดาวที่เป็นซิกเนเจอร์ของคลาสนี้ การสร้างดาวของเธอนั้นแม้จะเป็นคลาสแอสซาซินแต่จำนวนดาวที่ได้ไม่เยอะเท่าไหร่อยู่ในระดับที่ดีกว่าคลาสอื่นแต่ถ้าเทียบกับแอสซาซินหลายๆตัวถือว่าได้รับไม่มากนักแต่ก็มีความพิเศษที่แม้ว่าจะเป็นอาร์ทการ์ดแต่เธอก็สามารถสร้างดาวได้ด้วยถึงแม้จะน้อยก็เถอะ
การเล่นนั้นถ้าไปกับแคสเตอร์จะทำให้หน้าการ์ดARTเยอะมากจนเชนได้เรื่อยๆถ้าไม่ดวงกุด ซึ่งจะไม่ทำลายหน้าการ์ดเซอร์แวนท์สายARTด้วย
มาพูดถึงทางด้านสกิลกันบ้าง สกิล 1-3 สามารถใช้งานได้ทั้งหมด โดยสกิล1จะเป็นสกิลเปิดทางสำหรับการดีบัพทั้งหมดซึ่งแม้ว่ามันจะติดแค่1เทิร์นแต่ในระหว่างเวลานั้นถ้าศัตรูยังติดดีบัพนี้อยู่เราจะต้มยำทำแกงอะไรก็ได้ แถมสกิลนี้ยังเพิ่มโอกาสที่ดีบัพสำเร็จสูงมากเสียด้วย สกิล 1 นี้สามารถประยุต์ใช้กับเพื่อนร่วมทีมที่มีดีบัพแสบๆได้เช่นสตั๊นทั้งทีมหรือชาร์มหมู่ได้อย่างดีเยี่ยม ทางด้านสกิล2เป็นสกิลที่ทำให้ตัวเธอไม่แพ้คลาสแคสเตอร์ซึ่งไม่แพ้แค่แคสเตอร์นะและจะทำให้ไม่โจมตีติดการต้านทานจากการแพ้คลาสด้วยซึ่งแม้ว่าจะดูว่าดูด้อยกว่าของเนโรซัมเมอร์ไปนิดแต่บางจุดกลับใช้งานได้ดีกว่ากันพอสมควรเพราะทำให้ไม่แพ้คลาสแบบสมบูรณ์นี่แหละทำให้อย่างน้อยเจอตัวแพ้ทางก็ยังยิงได้100%เช่นเดิม ทางสกิลนี้เองมีจุดเด่นอีกอย่างที่ทำให้เกจได้มากขึ้นและการยิงโฮกุได้บ่อยขึ้นนั้นเป็นข้อดีที่ทำให้แนวป้องกันแข็งแกร่งขึ้นด้วย มาถึงสกิล3 กันบ้างใช้ประโยชน์ได้กับทั้งตัวเองและเพื่อร่วมทีม ที่น่ากลัวคือเหล่าเซอร์แวนสายบัสเตอร์บ้าพาวทั้งหลายที่มีOCเพิ่มความแรง หรือโจมตีบัสเตอร์ได้รุนแรงเป็นทุนเดิมกลุ่มนี้จะโหดขึ้นเป็นพิเศษมากส่วนผลที่ทำให้ติดพิษนั้นถือว่าเป็นของแถมก็แล้วกันยกเว้นเราจะใช้ตัวที่มีความสามารถเสริมด้านนี้ไปด้วย
มาถึงข้อเสียกันบ้างตัวเซมิรามิสเองก็มีข้อเสียอยู่หลายประการเช่นกันโดยทั่วไปจะอยู่กับผลบางอย่างของสกิลที่มีการแสดงผลสั้นไปหน่อย หลักๆจะอยู่ที่สกิล 1 ที่ถ้าลดการต้านทานดีบัพให้นานๆหน่อยจะดีกว่านี้มาก ส่วยสกิล 3 นั้นก็มีข้อเสียตรงถ้าไม่มีดาวหรือมีไม่พอจะใช้ไม่ได้และมีโอกาสพลาดเช่นเดียวกับสกิล1ซึ่งหากสกิล1ติดสกิลนี้ก็ไม่พลาดเช่นกัน และเรื่องดาวที่อาจจะได้น้อยกว่าแอสซาซินตัวอื่นไปบ้าง ซึ่งหากรวมข้อเสียอื่นๆแล้วเธอก็เซอร์แวนท์ที่ยอดเยี่ยมในการกวาดล้างและการป้องกันที่เหนียวแน่นที่ดีมากตัวหนึ่ง
ข้อดี
- เชนอาร์ทได้
- สกิลซัพพอร์ทหลายด้าน
- โฮกุมีผลเสริมในการช่วยทีม
- สกิลลดการต้านทานบัสเตอร์ให้ผลค่อนข้างรุนแรง
- สกิลเรียกเกจคูลดาว์นเร็ว
- ลดการต้านทานดีบัพของศัตรูได้
- สกิลเร่งเกจคูลดาว์นเร็ว
- ป้องกันการแพ้ทางเคสเตอร์ได้
ข้อเสีย
- สกิล 1 มีโอกาสพลาด
- สกิล 1 ลดดีบัพนั้น ผลหมดเร็วไปนิด
- สกิล 3 ถ้าไม่มีดาวจะใช้ไม่ได้/มีโอกาสพลาดเช่นเดียวกับสกิล1 (ถ้าสกิล1ติดสกิลนี้ก็ไม่พลาดแน่นอน)
- การเก็บดาวนั้นทำได้แค่ในระดับปานกลาง
- การโจมตีโดยพื้นฐานของคลาสนี้น้อย(คูณ0.9=90%)
CE ที่น่าสนใจสวมใส่
ติดตามผลงานเก่าๆได้ใน
https://www.facebook.com/SodiumAdmin/
และ
https://www.facebook.com/SaltAdminMKII/
รีวิวในยูทูปตัวอื่นๆ
https://www.youtube.com/channel/UCMpLg5eudkUuzKZeoDN4UpA
สกิลติดตัว
Presence Concealment C+
เพิ่มอัตราการได้รับดาวคริ 6.5%
Territory Creation EX
เพิ่มประสิทธิภาพ Arts card 12%
Item Construction C
เพิ่มโอกาสดีบัพให้สำเร็จ 6%.
Divinity C
เพิ่มความเสียหายหลังจากการคำนวน 150 หน่วย
สกิลใช้งาน
Familiar (Pigeon) D
เป้าหมาย: ตนเอง/ศัตรูทั้งหมด
คูลดาว์น: [min]7-[max]5
ตนเองจะได้รับ
ชาร์จเกจทันที [min]20-[max]30%
ศัตรูทุกตัวทั้งหมดจะได้รับ
ลดอัตราการต้านทานดีบัพ [min]30-[max]50% 1 Turn
Double Summoning B
เป้าหมาย: ตนเอง
คูลดาว์น: [min]7-[max]5
ตนเองจะได้รับ
ยกเลิกการแพ้ทางคลาส"แคสเตอร์" 3 Turn(ทั้งการโจมตีและการรับการโจมตี)
เพิ่มอัตราการได้รับเกจ [min]20-[max]40% 3 Turn
Sikera Ušum: Arrogant King's Alcohol B+
เป้าหมาย: ศัตรูทั้งหมด
คูลดาว์น: [min]8-[max]6
เงื่อนไขการใช้งาน
มีดาวอยู่ 8 ดวงขึ้นไปเท่านั้น เมื่อใช้งานสกิลนี้จะทำให้เสียดาวในเทิร์นที่ใช้ไป 8 ดวงในทันที(ข้อเสีย)
ศัตรูทั้งหมดจะได้รับ
สถานะพิษ เสียHP [min]500-[max]1000 ต่อTurn เป็นระยะเวลา 3 Turn
ลดการต้านทาน Buster Card 30-50% 3 Turn
NP [Hanging Gardens of Babylon](Buster)(AoE/AoEBuff+SelfBuff)5 HIT
สร้างความเสียหายศัตรูทั้งหมด 300-500% ตามเลเวลโฮกุ
เพิ่มพลังป้องกันทั้งปาร์ตี้ 20% 3 Turn
ผล Over Charge
เพิ่มความแรงของโฮกุ(เกิดก่อนการคำนวนดาเมจ)
10% ที่ Over Charge 100%
20% ที่ Over Charge 200%
30% ที่ Over Charge 300%
40% ที่ Over Charge 400%
50% ที่ Over Charge 500%
NP [Hanging Gardens of Babylon](Buster)(AoE/AoEBuff+SelfBuff)5 HIT (UpGrade!!)
สร้างความเสียหายศัตรูทั้งหมด 400-600% ตามเลเวลโฮกุ
เพิ่มพลังป้องกันทั้งปาร์ตี้ 20% 3 Turn
เพิ่มอัตราการป้องกันการลบบัพ 100% เป็นระยะเวลา 1 Turn
ผล Over Charge
เพิ่มความแรงของโฮกุ(เกิดก่อนการคำนวนดาเมจ)
10% ที่ Over Charge 100%
20% ที่ Over Charge 200%
30% ที่ Over Charge 300%
40% ที่ Over Charge 400%
50% ที่ Over Charge 500%
พูดถึงสกิลทั้งหลาย
สกิลแรก สกิลชาร์จเกจ ที่แถมดีบัพลดการต้านดีบัพทั้งปาร์ตี้ศัตรู จัดเป็นสกิลที่ใช้งานได้หลากหลาย ไม่ว่าจะใช้ชาร์จเกจ หรือเปิดก่อนใช้สกิล 3 ก็ตาม ด้วยความที่สกิลนี้ ลดการต้านทานดีบัพจึงนำไปเล่นกับเพื่อร่วมทีมที่มีดีบัพแสบๆได้ เช่น มาตาฮารี ชูเทน ฯลฯ แต่การจัดแบบนั้นจะหาตี้ที่ลงตัวได้ยากหน่อย ข้อเสียคือผลลดการต้านดีบัพหมดไวไปหน่อยไม่งั้นคงร้ายกว่านั้นแน่นอน
สกิลสอง สกิลเร่งเกจ แต่ไม่ใช่สกิลเร่งเกจแบบทั่วไป มันมีของแถมให้อีกอย่างนึงคือ เมื่อใช้งานสกิลนี้แล้ว เซมิรามิสจะอยู่ในสถานะ "ไม่แพ้ทางแคสเตอร์" มันต่างกัน "เนโรซัมเมอร์" ยังไงล่ะ ตอบเลย เนโรนั้น ต้านการแพ้ทางเมื่อถูกโจมตีครับ(จากเลขแดงเป็นเลขขาว) แต่เมื่อเราโจมตีไปจะเป็นเลขฟ้าตามปกติ ส่วนเซมิรามิสจะเป็น เมื่อถูกโจมตีและเป็นฝ่ายโจมตีแคสเตอร์จะกลายเป็นเลขขาวทั้งคู่ ซึ่งเป็นข้อดีในอีกแง่นึงและแน่นอนว่าคงไม่มีใครเสี่ยงเอาไปลงสู้กับแคสเตอร์หรอกมั้ง ส่วนเกจที่เป็นผลลัพท์หลักนั้นหลังจากใช้แล้วทำให้เกจไหลลื่นในระดับที่ดีเลยทีเดียว
สกิลสุดท้าย สกิลสุดแสบที่มามีไว้สนับสนุนทีมบัสเตอร์ แน่นอนว่าโฮกุเธอเองก็เป็นบัสเตอร์ จึงนึกว่ามันเป็นมานาบาสต์ได้ แต่ถ้าทีมมีเพื่อร่วมทีสสายบัสเตอร์ล่ะก็ คุณค่าของสกิลนี้จะเปลี่ยนไปทันที เพราะมันจะคล้ายกับว่าเราใช้มานาบลาสต์ให้ทั้งทีม แถมผลลัพท์ให้สูงเสียด้วย(3เทิร์นด้วย) ยิ่งตัวที่จะมาซ้ำเติมมีOCเพิ่มความแรงให้กับโฮกุได้อีกยิ่งทำได้โหดขึ้นเป็นกอง ของแถมต่อมาคือติดพิษ อันนี้เหมือนของแถมเฉยๆเพราะลดแค่สูงสุด 1000 และติดแค่ 3 เทิร์น ข้อเสียคือ สกิลนี้จะใช้ไม่ได้ถ้าไม่มีดาว ดังนั้นก่อนใช้ควรรวมดาวให้ได้อย่างน้อย 8 ดวงก่อน(ไม่ยากจนเกินไป)
โฮกุ โฮกุของเซมิรามิสเป็นโฮกุโจมตีหมู่สายบัสเตอร์ และด้วยเหตุผลที่เธอเป็นคลาสแอสซาซินพลังโจมตีพื้นฐานเลยต่ำกว่าคลาสอื่นนิดหน่อย เนื่องจากมีการอัพเกรดมาแล้วความแรงของโฮกุของเซมิรามิสจึงรุนแรงในระดับบนๆของคลาสเดียวกัน ตอนใช้โฮกุนั้นก่อนยิงจะบัพเพิ่มความแรงโฮกุก็เพิ่มพลังให้หน่อย การกำจัดลูกน้องจึงเป็นหน้าที่หลักของเธอมากกว่าอัดบอสซึ่งมันก็เป็นเรื่องปกติของสายโฮกุหมู่อยู่แล้ว มีผลแถมที่เพิ่มพลังป้องกันให้ทั้งทีมจัดว่าเป็นผลแถมที่ดี และหากอัพเกรดมาแล้วยังมีความสามารถในการป้องกันไม่ให้บัพที่อุตส่าห์สะสมมาถูกลบทิ้งจากสกิลหรือโฮกุที่มีผลล้างบัพทั้งหลายอีกด้วยถึงแม้ว่าจะผลนี้จะอยู่แค่1เทิร์นแต่ก็เพียงพอต่อการป้องกันแบบสมบูรณ์ได้แล้ว ด้านการเร่งเกจยังพอสามารถคอนโทรลให้ภายในสามเทิร์นใช้ได้อีกครั้งอยู่
เซมิรามิสจัดเป็นเซอร์แวนท์กลุ่มใช้งานค่อนข้างง่าย แต่ถ้าจะจัดให้เก่งแบบโกงขึ้นมานั้นต้องอาศัยการพึ่งเพื่อนร่วมทีมและCEสักหน่อย โดยหน้าการ์ดเองก็มีความสำคัญพอสมควร ถ้าเอาไปเล่นทั่วไปแล้วสามารถใช้งานได้อย่างราบรื่นและค่อนข้างไปทางมักง่ายเสียด้วย มุกทั่วๆไปที่สามารถใช้งานได้ดีก็คือการทำควิกเพลย์ด้วยCEที่มีการให้เกจตั้งแต่70%ขึ้นไป ซึ่งหากมีเพื่อนร่วมทีมให้ดาวสักหน่อยจะสามารถใช้งานสกิล3เพื่อลดการต้านทางบัสเตอร์การ์ดของศัตรูทั้งหมดได้ด้วยซึ่งตัวสกิลนี้เองก็มีข้อดีที่จะอยู่บนตัวศัตรูทั้งหมดเป็นะยะเวลาถึง3เทิร์นทีเดียว ซึ่งถ้าศัตรูมีความทนทายาดสกิลนี้จะค่อนข้างได้เปรียบกว่าสกิลบัพบัสเตอร์ตัวอื่นพอสมควร
มาถึงการเล่นเซมิรามิสแม้จะเป็นคลาสแอสซาซินแต่ก็มีART CARDถึง3ใบ ซึ่งสามารถทำให้เธอเชนด้วยARTได้เลยโดยไม่ต้องพึ่งคนอื่นช่วย ทางด้านการเก็บเกจนั้นก็ถือว่าเป็นตัวที่เก็บเกจได้ปานกลางโดยจะได้มากช่วงที่คริติคอล มาพูดถึงการเก็บดาวที่เป็นซิกเนเจอร์ของคลาสนี้ การสร้างดาวของเธอนั้นแม้จะเป็นคลาสแอสซาซินแต่จำนวนดาวที่ได้ไม่เยอะเท่าไหร่อยู่ในระดับที่ดีกว่าคลาสอื่นแต่ถ้าเทียบกับแอสซาซินหลายๆตัวถือว่าได้รับไม่มากนักแต่ก็มีความพิเศษที่แม้ว่าจะเป็นอาร์ทการ์ดแต่เธอก็สามารถสร้างดาวได้ด้วยถึงแม้จะน้อยก็เถอะ
การเล่นนั้นถ้าไปกับแคสเตอร์จะทำให้หน้าการ์ดARTเยอะมากจนเชนได้เรื่อยๆถ้าไม่ดวงกุด ซึ่งจะไม่ทำลายหน้าการ์ดเซอร์แวนท์สายARTด้วย
มาพูดถึงทางด้านสกิลกันบ้าง สกิล 1-3 สามารถใช้งานได้ทั้งหมด โดยสกิล1จะเป็นสกิลเปิดทางสำหรับการดีบัพทั้งหมดซึ่งแม้ว่ามันจะติดแค่1เทิร์นแต่ในระหว่างเวลานั้นถ้าศัตรูยังติดดีบัพนี้อยู่เราจะต้มยำทำแกงอะไรก็ได้ แถมสกิลนี้ยังเพิ่มโอกาสที่ดีบัพสำเร็จสูงมากเสียด้วย สกิล 1 นี้สามารถประยุต์ใช้กับเพื่อนร่วมทีมที่มีดีบัพแสบๆได้เช่นสตั๊นทั้งทีมหรือชาร์มหมู่ได้อย่างดีเยี่ยม ทางด้านสกิล2เป็นสกิลที่ทำให้ตัวเธอไม่แพ้คลาสแคสเตอร์ซึ่งไม่แพ้แค่แคสเตอร์นะและจะทำให้ไม่โจมตีติดการต้านทานจากการแพ้คลาสด้วยซึ่งแม้ว่าจะดูว่าดูด้อยกว่าของเนโรซัมเมอร์ไปนิดแต่บางจุดกลับใช้งานได้ดีกว่ากันพอสมควรเพราะทำให้ไม่แพ้คลาสแบบสมบูรณ์นี่แหละทำให้อย่างน้อยเจอตัวแพ้ทางก็ยังยิงได้100%เช่นเดิม ทางสกิลนี้เองมีจุดเด่นอีกอย่างที่ทำให้เกจได้มากขึ้นและการยิงโฮกุได้บ่อยขึ้นนั้นเป็นข้อดีที่ทำให้แนวป้องกันแข็งแกร่งขึ้นด้วย มาถึงสกิล3 กันบ้างใช้ประโยชน์ได้กับทั้งตัวเองและเพื่อร่วมทีม ที่น่ากลัวคือเหล่าเซอร์แวนสายบัสเตอร์บ้าพาวทั้งหลายที่มีOCเพิ่มความแรง หรือโจมตีบัสเตอร์ได้รุนแรงเป็นทุนเดิมกลุ่มนี้จะโหดขึ้นเป็นพิเศษมากส่วนผลที่ทำให้ติดพิษนั้นถือว่าเป็นของแถมก็แล้วกันยกเว้นเราจะใช้ตัวที่มีความสามารถเสริมด้านนี้ไปด้วย
มาถึงข้อเสียกันบ้างตัวเซมิรามิสเองก็มีข้อเสียอยู่หลายประการเช่นกันโดยทั่วไปจะอยู่กับผลบางอย่างของสกิลที่มีการแสดงผลสั้นไปหน่อย หลักๆจะอยู่ที่สกิล 1 ที่ถ้าลดการต้านทานดีบัพให้นานๆหน่อยจะดีกว่านี้มาก ส่วยสกิล 3 นั้นก็มีข้อเสียตรงถ้าไม่มีดาวหรือมีไม่พอจะใช้ไม่ได้และมีโอกาสพลาดเช่นเดียวกับสกิล1ซึ่งหากสกิล1ติดสกิลนี้ก็ไม่พลาดเช่นกัน และเรื่องดาวที่อาจจะได้น้อยกว่าแอสซาซินตัวอื่นไปบ้าง ซึ่งหากรวมข้อเสียอื่นๆแล้วเธอก็เซอร์แวนท์ที่ยอดเยี่ยมในการกวาดล้างและการป้องกันที่เหนียวแน่นที่ดีมากตัวหนึ่ง
ข้อดี
- เชนอาร์ทได้
- สกิลซัพพอร์ทหลายด้าน
- โฮกุมีผลเสริมในการช่วยทีม
- สกิลลดการต้านทานบัสเตอร์ให้ผลค่อนข้างรุนแรง
- สกิลเรียกเกจคูลดาว์นเร็ว
- ลดการต้านทานดีบัพของศัตรูได้
- สกิลเร่งเกจคูลดาว์นเร็ว
- ป้องกันการแพ้ทางเคสเตอร์ได้
ข้อเสีย
- สกิล 1 มีโอกาสพลาด
- สกิล 1 ลดดีบัพนั้น ผลหมดเร็วไปนิด
- สกิล 3 ถ้าไม่มีดาวจะใช้ไม่ได้/มีโอกาสพลาดเช่นเดียวกับสกิล1 (ถ้าสกิล1ติดสกิลนี้ก็ไม่พลาดแน่นอน)
- การเก็บดาวนั้นทำได้แค่ในระดับปานกลาง
- การโจมตีโดยพื้นฐานของคลาสนี้น้อย(คูณ0.9=90%)
CE ที่น่าสนใจสวมใส่
ตัวอย่างCE
Art of Death(ใช้งานกับมนุษย์)
>>[ตีประเภทมนุษย์ +25%](ใช้กับเซอร์แวนท์ได้แทบทุกตัว)
>>[ตีประเภทมนุษย์ +30% (แบบปลด)]
The Black Grail
>>[ดาเมจโฮกุ +60%/ลด HP500 ทุกๆเทิร์น(ข้อเสีย)]
>>[ดาเมจโฮกุ +80%/ลด HP500 ทุกๆเทิร์น(ข้อเสีย)(แบบปลด)]
Heaven's Feel
>>[ดาเมจโฮกุ +40%]
>>[ดาเมจโฮกุ +50%(แบบปลด)]
Limited / Zero Over
>>[BUSTER +25%]
>>[BUSTER +30% (แบบปลด)]
Heroine Eli-chan's Adventure
>>[BUSTER +10%/ดาเมจโฮกุ +20%]
>>[BUSTER +15%/ดาเมจโฮกุ +25% (แบบปลด)]
Demon King of the Sixth Heaven
>>[BUSTER +15%/ดาเมจโฮกุ +15%]
>>[BUSTER +20%/ดาเมจโฮกุ 20% (แบบปลด)]
Twilight Holy King
>>[BUSTER +20%/ดาเมจโฮกุ +10%]
>>[BUSTER +25%/ดาเมจโฮกุ +15% (แบบปลด)]
>>[ตีประเภทมนุษย์ +25%](ใช้กับเซอร์แวนท์ได้แทบทุกตัว)
>>[ตีประเภทมนุษย์ +30% (แบบปลด)]
The Black Grail
>>[ดาเมจโฮกุ +60%/ลด HP500 ทุกๆเทิร์น(ข้อเสีย)]
>>[ดาเมจโฮกุ +80%/ลด HP500 ทุกๆเทิร์น(ข้อเสีย)(แบบปลด)]
Heaven's Feel
>>[ดาเมจโฮกุ +40%]
>>[ดาเมจโฮกุ +50%(แบบปลด)]
Limited / Zero Over
>>[BUSTER +25%]
>>[BUSTER +30% (แบบปลด)]
Heroine Eli-chan's Adventure
>>[BUSTER +10%/ดาเมจโฮกุ +20%]
>>[BUSTER +15%/ดาเมจโฮกุ +25% (แบบปลด)]
Demon King of the Sixth Heaven
>>[BUSTER +15%/ดาเมจโฮกุ +15%]
>>[BUSTER +20%/ดาเมจโฮกุ 20% (แบบปลด)]
Twilight Holy King
>>[BUSTER +20%/ดาเมจโฮกุ +10%]
>>[BUSTER +25%/ดาเมจโฮกุ +15% (แบบปลด)]
เซอร์แวนท์ซัพพอร์ท
กลุ่มหายากแนวโจมตี
เมอลิน
เมอลิน
>>[สกิล1และ3มีความสำคัญ]
>>[โฮกุช่วยให้วนใช้สกิลและโฮกุได้บ่อยขึ้น/ฮีลรักษาระดับเลือด]
เวเวอร์
>>[แทบจะทุกสกิล แนะนำให้เต็ม โดยเฉพาะ ATK]
>>[โฮกุ ตามแต่โอกาส]
กลุ่มหายากแนวตั้งรับ
ชานดาร์ก(รูลเลอร์)
>>[อัพมาแค่สกิล 1 และ3ก็พอ]
>>[โฮกุล้างดีบัพต่างๆฮีลบัพป้องกันและโล่อมตะ(หากกรณีฝ่ายตรงข้ามมีล้างบัพก็แค่ใช้โฮกุของเซมิรามิสล๊อกไว้ก็พอ)]
กลุ่มหาง่ายแนวโจมตี
เชคสเปียร์
>>[โฮกุช่วยให้วนใช้สกิลและโฮกุได้บ่อยขึ้น/ฮีลรักษาระดับเลือด]
เวเวอร์
>>[แทบจะทุกสกิล แนะนำให้เต็ม โดยเฉพาะ ATK]
>>[โฮกุ ตามแต่โอกาส]
กลุ่มหายากแนวตั้งรับ
ชานดาร์ก(รูลเลอร์)
>>[อัพมาแค่สกิล 1 และ3ก็พอ]
>>[โฮกุล้างดีบัพต่างๆฮีลบัพป้องกันและโล่อมตะ(หากกรณีฝ่ายตรงข้ามมีล้างบัพก็แค่ใช้โฮกุของเซมิรามิสล๊อกไว้ก็พอ)]
กลุ่มหาง่ายแนวโจมตี
เชคสเปียร์
>>[เฉพาะสกิล1และ3เท่านั้นที่คุ้มค่าต่อการอัพเกรด]
เฉินกง
>>[เฉพาะสกิล2(ไม่มีความจำเป็นต้องอัพเลเวล)และ3(สกิลนี้ควรอัพ)]
กลุ่มหาง่ายแนวตั้งรับ
มาชู(Original VER.)
มาชู(Original VER.)
>>[อัพทุกอย่างให้เต็มจะช่วยทีมได้มาก]
>>[โฮกุบัพป้องกันและพลังโจมตีทำให้แนวรับแข็งแรงมากแม้จะมีทะลวงสถานะอมตะก็ใช่ว่าจะทะลวงเข้าง่ายๆ(หากกรณีฝ่ายตรงข้ามมีล้างบัพก็แค่ใช้โฮกุของเซมิรามิสล๊อกไว้ก็พอ)]
https://www.facebook.com/SodiumAdmin/
และ
https://www.facebook.com/SaltAdminMKII/
รีวิวในยูทูปตัวอื่นๆ
https://www.youtube.com/channel/UCMpLg5eudkUuzKZeoDN4UpA