วันอังคารที่ 25 สิงหาคม พ.ศ. 2563

รีวิว Illyasviel von Einzbern (Archer)

รีวิว Illyasviel von Einzbern (Archer)


แนะนำการใช้งาน Illyasviel

ATK 10,098(LV.80) 12,226 (LV.100)
HP  10,914(LV.80) 13,233 (LV.100)
สเตตัสนี้ยังไม่รวมโฟคุง 1000-2000 หน่วย
เพศ : หญิง
Voice Actor:  
Kadowaki Mai(Illya), Takano Naoko(Ruby)
Illustrator: 
Hiroyama Hiroshi
Attributes: 
MAN
  ทำดาเมจกับ Attributes SKY +10%
  ทำดาเมจกับ Attributes EARTH -10%
Traits: 
Children Servants, Female, Humanoid, Illya, Living Human, Pseudo-Servants, Servant, Weak to Enuma Elish
อัตราการสร้างดาว: 8%
อัตราการดูดดาว: 148
อัตราการชาร์จเกจเมื่อโจมตี: 0.63%
อัตราการชาร์จเกจเมื่อถูกโจมตี: 3%
Command QQAAB(Q4 A3 B3 EX4 HIT)

สกิลติดตัว
Magic Resistance A
  ต้านทานดีบัพ 20%
Independent Action B
  เพิ่มดาเมจคริติคอล 8%
Unlimited Prana Supply C
  เพิ่มเกจ 3% ทุกเทริ์น

สกิลใช้งาน
High Pressure! A
เป้าหมาย: ตนเอง
คูลดาว์น: [min]7-[max]5
  ตนเองจะได้รับ
    เพิ่มประสิทธิภาพ Quick CARD 3 เทิร์น [min]10-[max]20%
    เพิ่มอัตราการดูดดาวที่ Quick CARD 1 เทิร์น [min]300-[max]500%
    เพิ่มความรุนแรงของคริติคอล 1 เทิร์น [min]50-[max]100%

Summer Vacation! (Children) A
เป้าหมาย: ตนเอง/เพื่อนร่วมทีมทั้งหมด
คูลดาว์น: [min]8-[max]6
  ตนเองจะได้รับ
    สถานะ "อมตะ" 1 ครั้ง เป็นระยะเวลา 3 เทิร์น
    เพิ่มอัตราการได้รับเกจ 3 เทิร์น [min]20-[max]30%
  ผลลัพท์เงื่อนไขพิเศษ เซอร์แวนท์"เด็ก"ทั้งทีมจะได้รับ
    เพิ่มพลังโจมตี เป็นระยะเวลา 3 เทิร์น [min]10-[max]20%

Regal Shower! B++
เป้าหมาย: ตนเอง
คูลดาว์น: [min]7-[max]5
  ตนเองจะได้รับ
    เพิ่มเกจทันที [min]20-[max]30%
    
เพิ่มความรุนแรงของคริติคอล 1 เทิร์น [min]30-[max]50%
  ผลสุ่มเธอมีโอกาส70%ที่จะได้รับ
    ฮีล 5 เทิร์น ด้วยอัตรา 500 หน่วย/เทิร์น

NP [PRISMA☆SPLASH RAINBOW](Quick)(AoE/Buff) 5 HIT
  ได้รับสถานะ"โจมตีโดนเป้าหมายอย่างแน่นอน" 1เทิร์น (เกิดก่อนการคำนวนความเสียหาย)
  สร้างดาเมจ 600-1000% แรงตามเลเวลโฮกุ
ผล Over Charge
  เพิ่มประสิทธิภาพ Quick Art Buster CARD 1 เทิร์น(เกิดก่อนการคำนวนดาเมจ)
     10% ที่ Over Charge 100%
     20% ที่ Over Charge 200%
     30% ที่ Over Charge 300%
     40% ที่ Over Charge 400%
     50% ที่ Over Charge 500%

  สกิลแรก สกิลที่ไม่ได้มีคำอธิบายที่ยุ่งยากมากมาย เข้าใจง่ายๆคือเพิ่มประสิทธิภาพควิกการ์ด ดาเมจคริติคอล และโฟกัสดาวที่ควิกการ์ด เป็นสกิลที่มีเหมาะกับการโจมตีเป็นอย่างยิ่ง ช่วงเวลาเหมาะที่สุดในการใช้งานคือหน้าการ์ด3ใบเป็นอย่างน้อย ถ้าดาวพร้อมได้ยิ่งดีและทรงพลังมากเพมื่อใช้ควบคู่สกิล3 กรณีที่มีตัวซัพพอร์ทดาเมจอีกสักหน่อยความรุนแรงจะมากกว่านั้นอีกระดับนึงเลยทีเดียว ส่วนผลของควิกการ์ดอันนี้หลังจากใช้การโจมตีคริไปแล้วค่อยใช้โฮกุที่เป็นควิกการ์ดก็ได้ครับ เพราะอยู่3เทิร์นเลยทีเดียว
  สกิลสอง สกิลป้องกันตัวของเธอ มีผลแค่1ครั้ง ถ้าไม่ได้ใช้งานก็จะหายไปใน 3 เทิร์น ผลการป้องกันถือว่าแค่พอกล้อมแกล้ม มีดีกว่าไม่มี และยังช่วงให้การเล่นอิลิยากบริหารเกจได้ง่ายขึ้นด้วยการเพิ่มอัตราการได้รับเกจ ที่น่าสนใจอีกอย่างคือสกิลนี้แสดงผลในการเพิ่มพลังโจมตีให้เซอร์แวนท์ที่เป็นเด็กด้วย ในกรณีนี้ตัวเธอได้อานิสงค์ไปด้วยเพราะฉะนั้นจึงเป็นสกิลเสริมพลังโจมตีให้เธอโจมตีแรงขึ้นกว่าเดิม และเพราะคูลดาว์นที่ไม่นานจึงมีโอกาสได้ใช้งานบ่อยครั้ง
  สกิลสุดท้าย สกิลท้ายสุดที่มีคุณสมบัติ 3 อย่างเช่นกัน ให้ทั้งชาร์จเกจ พลังโจมตีคริ และฮีล จะพูดทีละประเด็น การ์ชาร์จเกจ การชาร์จของเธอให้สูงพอสมควร แม้ว่าจะไม่สูงในระดับชาร์จเมต้าแต่คูลดาว์นที่น้อยก็ปิดข้อเสียนี้ไว้ ส่วนที่2 การเพิ่มแรงคริเรื่องนี้เป็นจุดสำคัญเช่นกันเพราะทำให้อิลิยาคริได้หนักหน่วงขึ้นและเพราะสกิลนี้แสดงผลถึง3เทิร์นเลยเป็นสกิลหากินไปโดยปริยาย(แต่ควรจะมีดาวให้เธอด้วย)ด้วยคลาสที่เป็นคลาสดูดดาวอยู่แล้วจึงค่อนข้างทำงานได้ง่ายซึ่งเป็นข้อดีของเธอเลยทีเดียว และส่วนสุดท้ายก็คือฮีลทุกเทิร์น ผลนี้ค่อนข้างดีนะครับแถมติดนานด้วย แต่มันไม่ได้มีโอกาส100%อ่ะดิ เพราะงั้นขอบอกเลยว่าอย่าไปคาดหวังว่าอะไรกับมันเลยและถ้าถามว่าจำเป็นหรือไม่ตอบเลยว่ามีก็ดีไม่มีก็ได้นั่นแหละ หรือถ้าแคร์นักอยากจะให้ติดก็เรียกคุโรเอ้มากดสกิล3ให้ก็ได้รับรองว่าติดชัวร์ ซึ่งผลสุดท้ายของสกิล3นี้ผมว่าสำหรับผมรู้สึกเฉยๆนะ


  NP สำหรับตัวอิลิยาแล้วดาเมจโฮกุของเธอจะเกาะอยู่ในกลางๆตารางเทียบเท่าอตาลันต้า(สูงกว่านี้ส่วนใหญ่จะเป็น5ดาว)ซึ่งอยู่ในระดับที่ค่อนข้างน่าใช้ แต่อย่าลืมก็แล้วกันนะครับว่าอิลิยาเป็นลิมิตซึ่งหายากกว่าพอควรเลยเพราะเป็นลิมิเต็ด แต่ถ้าใครมีNPสูงๆแล้วก็ใช้แทนอตาลันต้าไปได้เลย แต่แน่นอนว่าที่เจ๋งของเธอไม่ได้อยู่ที่โฮกุเพียงอย่างเดียวแต่เป็นการโจมตีคริด้วยซึ่งพอให้คนที่ไม่มีกำลังทรัพย์พอหายใจหายคอได้คล่องหน่อยแม้จะมีแค่NP1 ข้อดีของโฮกุนี้คือมันมีบัพตีโดนก่อนโจมตีเพราะฉะนั้นพวกที่ใช้หลบหมดสิทธิรอด ส่วนดาเมจเองก็เพิ่มได้จากOCซึ่งเอาจริงๆแล้วก็เพิ่มขึ้นเยอะเพียงแต่สตาร์ทต่ำไปหน่อย NPนี้เหมาะใช้กวาดพื้นที่ทำลายตัวน่ารำคาญรอบข้าง และสามารถใช้เพื่อเปิดก่อนการโจมตีเพื่อให้พวกที่ใช้สกิลหลบทั้งหลายรับชะตากรรมได้อีกด้วย เป็นNPที่ค่อนข้างมีประโยชน์ไม่ยุ่งยากเรื่องการใช้งานจึงทำให้เป็นตัวที่เล่นง่ายมาก

  สำหรับอิลิยานั้นเป็นเซอร์แวนท์ที่มีจุดเด่นด้านการโจมตีคริติคอล การสนับสนุนการโจมตีคริติคอลด้วยตัวเธอเองนั้นเพียงแค่ใช้สกิลที่1และสกิล3ก็ทำให้การโจมตีคริติคอลของเธอทรงพลังขึ้นอย่างมากแล้วนะครับ ข้อดีอีกอย่างคือเธอเป็นคลาสอาเชอร์ที่มีอัตราการดูดดาวดีอยู่แล้วด้วยจึงไม่ต้องมีการปรับจูนด้วยCEดูดดาวเว้นเสียแต่จะมีตัวที่ดูดดาวหนักๆอยู่ในทีมด้วย และด้วยการที่มีสกิลเสริมการโจมตีปกติหลายชนิดทำให้การโจมตีแบบโฮกุของเธอค่อนข้างแรงเช่นกัน ดาเมจโฮกุของเธออยู่ในระดับกลางๆของตารางเทียบเคียงกับอาตาลันต้าซึ่งห่างกันไม่มากเลย ดาเมจโฮกุสายกวาดที่ชนะเธอส่วนใหญ่จะเป็น5ดาว ข้อดีที่สำคัญคือโฮกุของเธอยังมีการรับประกันการโจมตีในระดับหนึ่งด้วยบัพ"โจมตีโดนอย่างแน่นอน"ตรงนี้ทำให้ศัตรูหลบไม่ได้(แต่ป้องกันได้)และด้วยมีผลโอเวอร์ชาร์จที่บัพ3สีก่อนคำนวนดาเมจก็ยิ่งช่วยให้โฮกุแรงขึ้นอีกด้วย แต่ผลเสริมบัพ3สีนี้สตาร์ทน้อยไปนิดนึงเท่านั้นเอง สกิลต่างๆใช้งานง่ายใช้งานสะดวกและพอมองหาตัวซัพทีนี่เรียกได้ว่าชื่อนี่ลอยออกมาก่อนเลยแน่นอน ใช่ครับสกาดี้เจ้าเก่าน่ะแหละ
  ทางด้านการโจมตีคริติคอลเนื่องจากอิลิยากเป็นตัวที่มีการ์ดควิกกับการ์ดอาร์ทเท่าๆกัน(ไม่นับโฮกุ)ถ้าเราเน้นการโจมตีคริแบบไม่พึ่งโฮกุมากแล้วนั้นควรเลือกให้ครอบคลุมโดยเป็นอาร์ทผสมควิกก็ดี ซึ่งในกรณีนี้จะได้หน้าการ์ดที่รับผลประโยชน์มากกว่า และถ้าพูดถึงคริแล้วสกิลหนักๆจะอยู่ที่สกิล3ที่แสดงผลได้นานกว่า ส่วนสกิล1นั้นกั๊กไว้ต่อยหน้าบอสก็เป็นแผนที่โอเคเพราะสกิล1หมดเทิร์นปั๊บก็หายเลย ส่วนการโฮกุไว้หลักจากต่อยด้วยคริแล้วก็ได้ในกรณีที่บอสยังไม่ตายอ่ะนะเพราะผลควิกการ์ดมันติดนานกว่าเพิ่มแรงคริ ส่วนถ้าอีกฝ่ายใส่หลบมาเราก็แก้ทางได้เช่นกันด้วยเปิดโฮกุก่อนเพื่อให้อีกฝ่ายหลบไม่ได้แล้วซ้ำด้วยคริเข้าไป อันนี้ก็เจ็บเช่นกัน
  โดยรวมแล้วตัวเซอร์แวนท์ตัวนี้เก่งมากและใช้งานง่ายด้วยสำหรับคนที่ไม่มีเซอร์แวนท์แนวนี้ก็ควรหาไว้เล่นอย่างยิ่งเลยล่ะ ตัวเธอนี้มีทั้งการโจมตีที่รุนแรง ทั้งการป้องกัน(ที่เกือบจะดี) ใช้งานง่าย เรียกง่ายๆว่ามาแบบจัดเต็มน่ะแหละ แม้ว่าบางอย่างจะขาดไปเล็กๆน้อยๆแต่ก็ถือว่าเป็นจุดบอดที่มีตามปกติอยู่แล้วล่ะ จึงไม่แปลกเลยถ้าหากจะชื่อเธอลงไปในตำแหน่งฟาร์มหลักหรือตำแหน่งดาเมจคริ ส่วนซัพพอร์ทนั้นไฮเอนด์ก็คงต้องเป็นสกาดิหรือถ้าเป็นแบบโลวคอสต์ก็ต้องเป็นฮานส์ไป(ซึ่งประสิทธิภาพต่างกันเอาเรื่อง) ส่วนซัพพอร์ทกลางๆลูกผีลูกคนนั้นไม่แนะนำเพราะจะทำให้แสดงศักยภาพได้ไม่เต็ม100% ข้อเสียหลักๆในการใช้ตัวเธอตีคริก็คืออาจจะต้องรอหน้าการ์ดสวยๆนิดนึงและก็ต้องมีดาวในเทิร์นนั้นด้วย ซึ่งการล๊อกหน้าการ์ดสำหรับเธอนั้นมีก็ได้ไม่มีก็ได้เหตุผลมาจากหลังจากเทิร์นที่เราใช้สกิล1ของอิลิยาไปแล้วดาเมจคริจะตกลงฮวบๆเลย เพราะงั้นถ้าจะใช้เธอเป็นดาเมจคริแนะนำให้อัดแบบทีเดียวจอดไปเลยน่าจะสะดวกสบายที่สุดแล้วและประหยัดค่าคอสด้วย

ข้อดี
-มีสกิลเสริมดาเมจคริติคอลทั้งที่เป็นติดตัวและเรียกใช้งาน
-สกิลเสริมดาเมจคริประสิทธิภาพสูงมาก
-สกิลเสริมดาเมจหลายชนิด และสกิล2เพิ่มพลังโจมตีให้พวกพ้องเฉพาะกลุ่มได้
-มีสกิลเอาตัวรอด(ถึงจะมีความเสี่ยงหน่อยก็เถอะ)
-อัตราการเก็บเกจค่อนข้างดี
-โฮกุเพิ่มพลังได้จากOCของตัวเอง
-ใช้งานง่าย ใช้ได้ทั้งการเล่นแบบคริและเล่นด้วยโฮกุสำหรับการฟาร์ม

ข้อเสีย
-ผลโล่อมตะ 1 ครั้งซึ่งเสี่ยงพอสมควร
-ผลสกิล 1 หมดไวไปนิด
-ผลเสริมของสกิล 3 ที่สามารถฮีลตนเองได้มีโอกาสไม่แน่นอน
-สกิล2เพิ่มพลังโจมตีได้แค่เซอร์แวนท์ "เด็ก"

ตัวอย่าง CE ที่ใช้งานร่วมกันได้
The Black Grail 
★★★★★(แนะนำ)

  >>[ดาเมจโฮกุ 60%/เสียHP 500 ทุกเทิร์น]
  >>[ดาเมจโฮกุ 80%/เสียHP 500 ทุกเทิร์น(แบบปลด)]
Heaven's Feel ★★★★★ 
  >>[ดาเมจโฮกุ 40%]
  >>[ดาเมจโฮกุ 50%(แบบปลด)]
Art of Death(ใช้งานกับมนุษย์)★★★★ 
  >>[ตีประเภทมนุษย์ 25%](ใช้กับเซอร์แวนท์ได้แทบทุกตัว)
  >>[ตีประเภทมนุษย์ 30% (แบบปลด)]
Someday in Summer ★★★★★ 
  >>[Quick +8%/NP DMG +8%/NP Start 30]
  >>[Quick +10%/NP DMG +10%/NP Start 50 (แบบปลด)]
Imaginary Around ★★★★★

  >>[QUICK +25%] 
  >>[QUICK +30% (แบบปลด)]
Kaleidoscope ★★★★★
  >>[NP Start 80]
  >>[NP Start 100(แบบปลด)]
Three Anglers
  >>[QUICK +10%/Cri Dmg +10%/NP DMG +10%]
  >>[QUICK +15%/Cri Dmg +15%/NP DMG +15%(แบบปลด)]

เซอร์แวนท์ซัพพอร์ท

กลุ่มหายาก

Scáthach-Skaði ★★★★★
  >>[ทุกสกิลค่อนข้างมีความสำคัญ]
  >>[โฮกุช่วยให้เอาตัวรอดในบางครั้ง]
เวเวอร์ ★★★★★

  >>[แทบจะทุกสกิล แนะนำให้เต็ม โดยเฉพาะ ATK]
  >>[โฮกุ ตามแต่โอกาส]
สายฟรี
ฮานส์ 
★★
  >>[สกิล1 และ 3 มีความสำคัญมากที่สุด][โฮกุเพิ่มStatusได้ดีแต่สุ่ม ถ้าดวงซวยอาจจะไม่ติด

-----------------------------------
ติดตามผลงานอื่นได้ใน
https://www.facebook.com/SodiumAdmin/
ติดตามคลิปรีวิว/อื่นๆได้ใน
https://gaming.youtube.com/channel/UCMpLg5eudkUuzKZeoDN4UpA


วันศุกร์ที่ 7 สิงหาคม พ.ศ. 2563

รีวิว Kama

 


รีวิว Kama

TEST CE กามะ

ATK 11,528 (LV.90) 12,619 (LV.100)
HP  12,889 (LV.90) 14,120 (LV.100)
สเตตัสนี้ยังไม่รวมโฟคุง 1000-2000 หน่วย
เพศ : หญิง
Voice Actor:  
Shitaya Noriko
Illustrator: 
ReDrop
Attributes: 
SKY
  ทำดาเมจกับ Attributes EARTH +10%
  ทำดาเมจกับ Attributes MAN -10%
Traits: 
Divine, Female, Humanoid, Pseudo-Servant, Riding, Servant, Weak to Enuma Elish
อัตราการสร้างดาว: 25%
อัตราการดูดดาว: 100
อัตราการชาร์จเกจเมื่อโจมตี: 0.74%

อัตราการชาร์จเกจเมื่อถูกโจมตี: 4%
Command QQABB(Q4 A3 B4 EX5 HIT)

สกิลติดตัว
Magic Resistance A
  ต้านทานดีบัพ 20%
Riding A
  เพิ่มประสิทธิภาพ Quick Card 10%
Independent Manifestation C
  เพิ่มดาเมจคริติคอล 6%
  ต้านทานดีบัพทางจิตใจ 6%
  ต้านทานการสังหารทันที 6%
Essence of the God of Love B
  เพิ่มความเสียหายหลังการคำนวน 225 หน่วย
  ป้องกันการถูกสถานะ"หลงเสน่ห์"

สกิลใช้งาน
Blessing of the Goddess B
เป้าหมาย: ตนเอง/เพื่อนร่วมทีม 1 เป้าหมาย
คูลดาว์น: [min]7-[max]5
  เป้าหมายจะได้รับ
    เพิ่มผลOVERCHARGE 1 Stage 1 ครั้ง/3 เทิร์น
    ลด MAX HP 1000
  ตนเองจะได้รับ
    ฟื้นฟูHP [min]2000-[max]4000

Ananga Ranga EX
เป้าหมาย: ตนเอง
คูลดาว์น: [min]8-[max]6
  ตนเองจะได้รับ
    สถานะ "คืนชีพ" 1 ครั้ง ฟื้นด้วยHP [min]1000-[max]2000
    เพิ่มพลังโจมตี เป็นระยะเวลา 3 เทิร์น [min]20-[max]30%

Mara-Papiyas EX
เป้าหมาย: ตนเอง/ศัตรูทั้งหมด
คูลดาว์น: [min]8-[max]6
  ตนเองจะได้รับ
    เพิ่มเกจทันที [min]30-[max]50%
    สถานะ "ชนะทางอัลเตอร์เอโก้"(โจมตี2เท่า รับความเสียหาย1/2) เป็นระยะเวลา 3 เทิร์น
    เพิ่มดาเมจคริติคอล เป็นระยะเวลา 3 เทิร์น 20%(เลเวลไม่มีผล)
  ศัตรูทั้งหมดจะได้รับ
    ลดอัตราต้านทาน"หลงเสน่ห์" 1 เทิร์น ด้วยอัตรา [min]20-[max]40%

NP [Kama Sammohana หรือ Saṃsāra Kama](Quick)(Single/Buff/DeBuff) 10 HIT
  สร้างดาเมจ 1200-2000% แรงตามเลเวล
  มีโอกาสทำให้เป้าหมายได้รับสถานะหลงเสน่ห์ 1เทิร์น ด้วยอัตรา 80% เลเวลไม่มีผล
ผล Over Charge
  เพิ่มประสิทธิภาพ Quick CARD 3 เทิร์น(เกิดก่อนการคำนวนดาเมจ)
     20% ที่ Over Charge 100%
     25% ที่ Over Charge 200%
     30% ที่ Over Charge 300%
     35% ที่ Over Charge 400%
     40% ที่ Over Charge 500%

  สกิลแรก สกิลเพิ่มระดับOC สกิลนี้สามารถเลือกเป้าหมายได้เพราะฉะนั้นจึงนำไปใช้กับเพื่อนร่วมทีมได้ด้วยเป็นสกิลที่ค่อนข้างให้ผลรุนแรงหากตัวที่เลือกมีOCที่มีผลรุนแรง นอกจากนั้นยังมีผลฮีลตัวเองด้วยซึ่งก็ฮีลสูงในระดับนึงเลยล่ะ ข้อเสียมีเช่นกันกล่าวคือตัวที่ได้รับผลยกระดับOCจะโดนลดMAX HP 1000 ซึ่งก็ถือว่าเยอะพอสมควรแต่ในหน้าสิ่งหน้าขวานหากNPตัวที่ใช้กู้สถานะการณ์ได้ดีก็ไม่น่าจะเสียหายเท่าใด โดยรวมแล้วเป็นสกิลที่ดีเฉพาะบางสถานะการณ์ถึงแม้ว่าจะใช้กับตัวเธอได้ก็เหอะ
  สกิลสอง  สกิลกั๊ซที่ติดแน่นทนนานจนกว่าจะถูกใช้งาน ผลเพิ่มเติมคือได้พลังโจมตีด้วย เป็นสกิลที่ดี คูลดาว์นไม่มาเกินไป ใช้งานง่าย แนะนำให้อัพเพื่อเพิ่มดาเมจให้เธอ
  สกิลสุดท้าย สกิลมักง่ายที่เพิ่มเกจได้สูงสุด 50% หน่วย และยังทำให้เธอ
ชนะทางอัลเตอร์เอโก้แบบ100%(โจมตี2เท่า รับความเสียหาย1/2) นอกจากนั้นยังเพิ่มดาเมจคริติคอล และสุดท้ายคือศัตรูทั้งหมดจะลดอัตราต้านทาน"หลงเสน่ห์" 1 เทิร์นอีกด้วย แยกเป็นข้อๆไปนะครับ ผลชาร์จเกจเป็นอะไรที่มักง่ายอยู่แล้วยิ่งชาร์จได้50%ยิ่งไม่ต้องพูดถึง แน่นอนว่านึกหน้าCEที่จะใช้งานออกได้ทันที ผลต่อมาทำให้ไม่แพ้อัลเตอร์เอโก้ อันนี้เหมือนของแถมที่ไว้ซัดกับอัลเตอร์เอโก้นะ โอกาสได้ใช้ไม่มากก็จริงแต่ก็ไม่ถึงขั้นที่ว่าไม่มีโอกาสได้ใช้นะ อย่างต่อมาเพิ่มดาเมจคริ อันนี้ถือว่าดีเพราะช่วยเสริมดาเมจให้อีกหน่อยนึงสำหรับการคริ อัตราไม่มากไม่น้อยระยะเวลาแสดงผลค่อนข้างนานและถึงแม้จะไม่อัพเลเวลผลนี้ก็เท่ากันแต่คิดว่าคงอัพสกิลนี้มาหมดแหละครับ ท้ายสุดคือผลที่ทำให้ศัตรูทั้งหมดติดสถานะหลงเสน่ห์ง่ายขึ้นอันนี้คอมโบได้หลายตัวและแน่นอนว่าโฮกุของเธอเองก็ทำได้เช่นกัน เป็นอะไรที่ค่อนข้างซัพพอร์ทได้หลายอย่างเลยสำหรับสกิลนี้

  NP โฮกุของกามะเป็นโฮกุเดี่ยวที่มีความรุนแรงสูง จำนวนฮิตที่เยอะทำให้สามารถช่วยในการเก็บดาวได้ด้วย แถมยังมีผลทำให้เป้าหมายติดสถานะ "หลงเสน่ห์" ซึ่งสถานะนี้จะทำให้ศัตรูทำอะไรไม่ได้เลยเป็นระยะเวลา 1 เทิร์น จุดที่น่ากลัวของโฮกุนี้คือ มันไม่ระบุเป้าหมายไว้ ซึ่งหมายความจะเป็นตัวอะไรก็โดนได้หมด อันนี้อันตรายอย่างมากเพราะแทบจะเลี่ยงการโดนด้วยการใช้เป้าหมายในกลุ่มอื่นไม่ได้เลย และยังมีสกิลที่จะทำให้ผลนี้ติดง่ายขึ้นอีกก็คือสกิล3นี่แหละ เมื่พูดถึงตรงนี้แล้วนั้นคงจะไม่ต้องถามนะว่าเซอร์แวนท์ตัวนี้น่าเก่งไหม? นี่ไม่นับรวมกับผลOCที่เพิ่มประสิทธิภาพของการ์ดควิกซึ่งเสริมให้โฮกุนี้รุนแรงขึ้นไปอีกด้วยนะครับ ซึ่งอยากOCสูงๆก็ทำได้ไม่ยากเพียงแค่สละMAX HPเล็กน้อยเพื่อกดสกิล1 เห็นไหมครับว่าสกิลนี่ซัพพอร์ทอย่างดีเลยล่ะ มาพูดถึงเรื่องเกจ ตอบเลยว่าเธอเก็บเกจได้ค่อนข้างเร็วมาก ถ้าไม่มีซัพพอร์ทให้ก็ยังยิงเทิร์นเว้นเทิร์นได้อยู่ แต่ถ้ามีซัพพอร์ทให้ก็อีกเรื่องนึงเลย ทางด้านโฮกุผมบอกตรงๆเลยว่าไม่มีปัญหาใดๆในการใช้งานแน่นอน

  โดยรวมแล้วเซอร์แวนท์ตัวนี้เป็นตัวที่รวมเอาหลายๆอย่างไว้ในตัว รวมอะไรไว้หรือครับ คำตอบที่จะได้กับผมคือความมักง่ายยังไงล่ะ เนื่องจากตัวเซอร์แวนท์ตัวนี้มีสกิลแทบทุกแบบเลยน่ะสิ ไม่ว่าจะเป็นสกิลเสริมการโจมตีที่มีทั้งการโจมตีธรรมดาและคริติคอล การเสริมประสิทธิภาพของควิกการ์ดที่ได้จากสกิลประจำตัวและผลจากโฮกุแถมผลจากโฮกุนี่เกิดก่อนคำนวนดาเมจด้วยสิไม่นับรวมกับเรื่องที่สกิลนี้ติดนานถึง3เทิร์นด้วย ในส่วนโฮกุนั้นก็ไม่ใช่แค่ว่ามีแต่แรงแต่มีดีบัพแสบๆอย่างหลงเสน่ห์แถมให้อีกด้วย และมันไม่จำกัดไว้ว่ากลุ่มไหนที่จะโดนเพราะงั้นโดนกันเหี้ยนเลยไม่ว่าจะมอนต๊อกต๋อยหรือกระทั่งบอส ซึ่งแม้ว่ามันจะมีโอกาสไม่ถึง100% แต่ถ้าโดนดีบัพของสกิล3ไปแล้วบอกตรงๆเลยว่ารอดยาก

  ทางด้านการป้องกันเองมีสกิลกั๊ซให้ซึ่งแม้ว่าจะมีความเสี่ยงอยู่บ้างแต่ก็ดีกว่าไม่มี และเดี๋ยวนี้พวกสกิลหลบก็ไม่ได้ทำให้เรารู้สึกปลอดภัยเหมือนเคยแล้วการมีสกิลป้องกันสักอันที่ไม่ใช่หลบนั้นก็คือว่าอุ่นใจได้อยู่ และที่สำคัญผลกั๊ซนี้เป็นกั๊ซแบบค่อนข้างพิเศษ แม้ว่าจะแสดงผลได้แค่1ครั้งแต่มันจะไม่หายไปจนกว่าจะถูกใช้งาน ถ้าไม่ตายก็แปะอยู่เรื่อยๆจนกว่าจะถูกใช้หรือโดนล้างทิ้งน่ะแหละ ค่อนข้างโกงเอาเรื่องเลยถ้าเทียบกับคูลดาว์นที่มากกว่าสกิลเสริมพลังโจมตีพื้นฐานทั่วไปก็มากว่าแค่เทิร์นเดียวเอง
  ด้านการใช้งานอื่นๆแทบจะไม่มีปัญหาใดๆที่น่ากลัวจะเป็นสกิล1ที่มีข้อเสียที่ลดMAX HPถาวรนี่แหละซึ่งก็ติดจนกว่าจะแก้ไขนี่แหละที่ใช้ไม่ดีอาจจะซวยได้เหมือนกันแต่สกิลนี้ก็ค่อนข้างดีนะขอแค่ตัวที่เราเลือกมีOCดีๆล่ะก็สนุกแน่ แต่ถ้าไม่มีตัวที่มีOCดีๆก็ยัดให้ตัวเธอได้อยู่ดีน่ะแหละ
  ทางด้านอื่นๆ โฮกุนั้นค่อนข้างรุนแรงในหลายๆความหมายต่อให้ไม่ตายก็อาจจะติดหลงเสน่ห์ให้เราตื้บซ้ำอีกเทิร์นได้เช่นกัน อัตราการเก็บดาวและการเก็บเกจแม้ว่าจะจะมีสกิลประจำคลาสก็เก็บดาวได้ดีเอาเรื่อง ส่วนเรื่องเกจนี้จัดว่าดีมากตัวหนึ่ง ที่น่าสนใจอีกอย่างนึงคือกามะสามารถเปลี่ยนให้ตนเองชนะคลาสอัลเตอร์เอโก้ได้ด้วยสกิล3ของเธอซึ่งเวลาที่เล่นงานเซอร์แวนท์คลาสนี้สร้างความเสียหายได้ถึง2เท่าและโดนดาเมจแค่ครึ่งเดียว เอาจริงๆคลาสอัลเตอร์เอโก้มันค่อนข้างโกงเพราะแทบไม่โดนแบบ2เท่าเลยพอเจอสกิลนี้ก็เจ็บหนักเอาเรื่องเลยล่ะ ส่วนอื่นๆเป็นเรื่องปลีกย่อยด้านการใช้งานที่ผมลองใช้ดูก็ไม่ได้มีปัญหาที่น่ากลัวอะไรด้วยสรุปแล้วก็คือเก่งมากสมราคาตัวลิมิตน่ะแหละ ซึ่งหากเทียบกับแจ๊คแล้วทั้งสองจะมีส่วนที่ต่างกันอยู่ซึ่งแจ๊คนั้นถ้าเป้าหมายตรงเงื่อนไขจะรุนแรงกว่ามากๆเพียงแต่ว่าแจ๊คนั้นจะเป็นวิธีการเล่นซึ่งๆหน้าเอากันดื้อๆน่ะแหละ ส่วนของกามะจะเป็นการทำดาเมจที่แม้ว่าจะไม่รุนแรงเท่าแจ๊คแต่หลายหลายกว่า และแน่นอนว่าป่วนหนักกว่าของแจ๊คซึ่งอันนี้ผมบอกเลยว่าทั้งสองพอๆกัน เพียงแต่ว่ากามะนั้นหายากกว่าเพราะเป็นลิมิต

ข้อดี
-สามารถสร้างดาวได้ดี
-มีสกิลเสริมดาเมจคริติคอลทั้งที่เป็นติดตัวและเรียกใช้งาน
-มีสกิลเอาตัวรอด
-สกิลซัพพอร์ทตัวเธอได้ดีและยังซัพพอร์ทตัวที่มีOCดีๆได้ด้วย
-มีสกิลเสริมดาเมจทำให้พลังโจมตีของเธอทำได้ค่อนข้างสูง
-อัตราการได้เกจค่อนข้างดีอีกด้วย
-โฮกุมีผลค่อนข้างรุนแรง ครอบคลุมกลุ่มเป้าหมายแทบทั้งหมด และยังเพิ่มพลังได้จากOCของตัวเอง
-ผลOCติดนาน และยังมีสกิลซัพพอร์ทด้วย
-เป็นตัวเปิดก่อนการสร้างสถานะ"หลงเสน่ห์แบบหมู่"ได้ดี
-ศัตรูไม่สามารทำให้เธอ"หลงเสน่ห์"ได้
-เลือกใช้CEได้ง่ายมาก

ข้อเสีย
-ผลกั๊ซบางครั้งก็เสี่ยงพอสมควร
-ผลสกิล 1 ลดMAX HP
-ผลเสริมของสกิล 3 ที่ทำให้ชนะทางอัลเตอร์เอโก้ปัจจุบันยังไม่ค่อยพบมากเท่าไหร่


ตัวอย่าง CE ที่ใช้งานร่วมกันได้
The Black Grail 
★★★★★(แนะนำ)

  >>[ดาเมจโฮกุ 60%/เสียHP 500 ทุกเทิร์น]
  >>[ดาเมจโฮกุ 80%/เสียHP 500 ทุกเทิร์น(แบบปลด)]
Heaven's Feel ★★★★★ 
  >>[ดาเมจโฮกุ 40%]
  >>[ดาเมจโฮกุ 50%(แบบปลด)]
Art of Death(ใช้งานกับมนุษย์)★★★★ 
  >>[ตีประเภทมนุษย์ 25%](ใช้กับเซอร์แวนท์ได้แทบทุกตัว)
  >>[ตีประเภทมนุษย์ 30% (แบบปลด)]
Someday in Summer ★★★★★ 
  >>[Quick +8%/NP DMG +8%/NP Start 30]
  >>[Quick +10%/NP DMG +10%/NP Start 50 (แบบปลด)]
Imaginary Around ★★★★★

  >>[QUICK +25%] 
  >>[QUICK +30% (แบบปลด)]
Kaleidoscope ★★★★★
  >>[NP Start 80]
  >>[NP Start 100(แบบปลด)]
Three Anglers
  >>[QUICK +10%/Cri Dmg +10%/NP DMG +10%]
  >>[QUICK +15%/Cri Dmg +15%/NP DMG +15%(แบบปลด)]
================
เซอร์แวนท์ซัพพอร์ท
================
กลุ่มหายาก

Scáthach-Skaði ★★★★★
  >>[ทุกสกิลค่อนข้างมีความสำคัญ]
  >>[โฮกุช่วยให้เอาตัวรอดในบางครั้ง]
เวเวอร์ ★★★★★

  >>[แทบจะทุกสกิล แนะนำให้เต็ม โดยเฉพาะ ATK]
  >>[โฮกุ ตามแต่โอกาส]
สายฟรี
ฮานส์ 
★★
  >>[สกิล1 และ 3 มีความสำคัญมากที่สุด][โฮกุเพิ่มStatusได้ดีแต่สุ่ม ถ้าดวงซวยอาจจะไม่ติด

-----------------------------------
ติดตามผลงานอื่นได้ใน
https://www.facebook.com/SodiumAdmin/
ติดตามคลิปรีวิว/อื่นๆได้ใน
https://gaming.youtube.com/channel/UCMpLg5eudkUuzKZeoDN4UpA






วันอาทิตย์ที่ 26 กรกฎาคม พ.ศ. 2563

รีวิวเซอร์แวนท์ Jeanne d'Arc (Archer)


รีวิว By Youtube

วิธีการใช้งานง่ายๆ

ATK 10,525(LV.90) 11,521(LV.100)
HP  15,743(LV.90) 17,247(LV.100)

ไม่รวม โฟคุง 1000-2000 หน่วย
Attributes: MAN
  ทำดาเมจกับ Attributes SKY(+10%)
  ทำดาเมจกับ Attributes EARTH(-10%)
Voice Actor: 
Sakamoto Maaya
Illustrator: 
Takeuchi Takashi
Traits: 
Female, Humanoid, Saberface, Servant, Weak to Enuma Elish
อัตราการสร้างดาว 8%

อัตราการดูดดาว 153
NP Charge ATK: 0.68%
NP Charge DEF: 3%
Command QAABB(Q4 A2 B2 EX5 HIT)

สกิลติดตัว

Magic Resistance B
  ต้านทานดีบัพ 17.5%
Independent Action 
(Celeb) EX
  เพิ่มความแรงของคริติคอล 10 %

  เพิ่มเกจทุกเทิร์นเมื่ออยู่ในพื้นที่มี"น้ำ" 3%

สกิลใช้งาน

Endless Enjoy Summer! A
เป้าหมาย: ตนเอง
คูลดาว์น [min]7-[max]5 Turn

  ตนเองจะได้รับ
    เพิ่มประสิทธิภาพ ART CARD เป็นระยะเวลา 3 Turn [min]20-[max]30%
    สถานะ "อมตะ" 2 ครั้ง คงอยู่ 3 Turn


Waterfront Saintess (Dolphin) A+
เป้าหมาย: ตนเอง
คูลดาว์น [min]8-[max]6 Turn

  ตนเองจะได้รับ
    เกจทันที [min]20-[max]40%
    เพิ่มดาเมจโฮกุ เป็นระยะเวลา 3 Turn [min]10-[max]20%

  เอฟเฟคเงื่อนไขพิเศษ(เมื่ออยู่ในพื้นที่มีน้ำ) ตนเองจะได้รับ
    เพิ่มดาเมจคริติคอล เป็นระยะเวลา 3 Turn [min]30-[max]50%

Servant Cheer! B

เป้าหมาย: ทั้งทีม
คูลดาว์น [min]7-[max]5 Turn

  ทั้งทีมจะได้รับ
    เพิ่มพลังโจมตี เป็นระยะเวลา 3 Turn [min]10-[max]20%
    เพิ่มพลังโจมตี เป็นระยะเวลา 3 Turn(เมื่อเซอร์แวนท์นั้นเป็น Good Alignments) [min]10-[max]20%

NP [Des Océans d'Allégresse](ART)(AOE/StarSupport) 4 HIT

 สร้างความเสียหายกับศัตรู 450-750% ตามเลเวลโฮกุ
ผล Over Charge
  ได้รับดาวทุกๆเทิร์นเป็นระยะเวลา 3 เทิร์น ด้วยอัตรา
   10 ดวง ที่ Over Charge 100%
   
15 ดวง ที่ Over Charge 200%
   2
0 ดวง ที่ Over Charge 300%
   25
 ดวง ที่ Over Charge 400%
   3
0 ดวง ที่ Over Charge 500%

ด้านสกิล
สกิลแรก เป็นสกิลหากินของตัวเธอมีความสามารถ2อย่าง อย่างแรกคือเพิ่มประสิทธิภาพของอาร์ทการ์ดซึ่งเป็นสีหลักที่จะใช้ทำมาหากินและอย่างที่สองก็คือโล่อมตะที่ทนการโจมตีได้ถึงสองครั้ง แม้ว่าจะดูน้อยแต่ถ้าเราดูคูลดาว์นแล้วจะบอกแบบเดียวกับผมว่า"ก็สมควรอยู่" เอาจริงๆแค่นี้ก็โกงเลยนะ นอกจากจะเป็นสกิลป้องกันในTierสูงสุดแล้วยังเพิ่มARTที่เป็นสีหลักของโฮกุด้วยแถมติดถึง3เทิร์นอีกแน่ะ และคูลดาว์นที่น่าจะนานก็ไม่นานอย่างที่หลายๆคนคิดเพราะมันเท่ากับคาริสม่า โกงเกิ๊น


สกิลสอง สกิลชาร์จเกจที่ชาร์จเต็มได้แค่40% พอได้ยินแบบนี้หลายๆคนคงคิดว่าสกิลนี้มันสกิลที่อยู่ในระดับธรรมดาๆ แต่บอกตรงๆเลยว่าไม่ใช่ เพราะสกิลนี้มีผลเพิ่มเติมอีก2อย่าง อย่างที่ไม่มีเงื่อไขก็คือเพิ่มดาเมจโฮกุ3เทิร์น แม้ว่าจะดูว่ามันธรรมดาๆแต่จริงๆแล้วโกงเกินกว่าที่คิดเพราะสำหรับเธอแล้วถ้าจัดฟอเมชั่นดีๆโฮกุนี่ยิงได้3เทิร์นซ้อนเลยทีเดียวแค่นี้ว่าร้ายแล้ว ผลเสริมเองยังดีมากเพราะมันจะทำให้เธอโจมตีคริแรงขึ้น และยังเพิ่มในระดับที่สูงอนิจจานักผลสุดท้ายจะเกิดได้ก็ต่อเมื่ออยู่ในพื้นที่มีน้ำเพราะฉะนั้นเธอจึงไม่ค่อยได้เกิดในสายคริเพราะมันมีเงื่อนไขนั่นเอง


สกิลสุดท้าย สกิลสุดท้ายที่มีบัพพลังโจมตี มันคือคาริสม่าเวอร์ชั่นพิเศษนั่นเอง มีผลทำให้ทุกคนที่มี 
Good Alignments จะได้เพิ่มพลังโจมตีเข้าไปอีกรวมๆแล้วถ้าอัพเต็มคือ 40% เยอะใช่ไหมล่ะ? คงคิดสินะว่าบัพเยอะแบบนี้หวานเลยอ่ะดิ บอกตรงนี้ก่อนนะครับว่า เธอได้แค่ 40% เท่านั้น ไม่ใช่ว่าผลนี้ไม่ให้ตัวเองนะแต่ตัวเธอนั้นไม่ใช่ Good Alignments นั่นเอง

ปิดที่ NP โฮกุของชานในร่างนี้นั้นไม่ได้แรง ถ้าเทียบตามตารางแล้วจะอยู่แค่ตรงกลางของคลาสเดียวกัน แต่นั่นไม่ใช่เหตุผลที่ทำให้โฮกุนี้ไม่น่าใช้เลย เพราะมันลูปได้ซึ่งหมายความว่ามีโอกาสยิงซ้ำได้ถึง3ครั้งเลยทีเดียวนั่นทำให้เป็นการแสปมที่โคตรโหดและนี่คือจุดเด่นที่หลายๆตัวยังขาดแต่เธอมี ผลลัพท์ของการโอเวอร์ชาร์จเองนั้นก็ไม่ขี้เหร่เพราะมันให้ดาวฟรีๆถึง3เทิร์นเลยทีเดียวซึ่งเอามาเล่นกับตัวเธอเองก็ได้น่ะแหละแต่ถ้าจะคริให้แรงต้องอยู่ในพื้นที่ซึ่งมีน้ำอันนี้ค่อนข้างจุกจิกนิดหน่อยดังนั้นคนทั่วไปเลยใช้มุกแค่สาดโครม1 2 3 เสียมากกว่าเอาเป็นว่าโฮกุนี้ไม่ได้เน้นดาเมจก็แล้วกันแต่มันโกงนะ

  โดยรวมแล้วชานในร่างซัมเมอร์เป็นเซอร์แวนท์ที่ครบเครื่องหลายๆอย่าง แม้ว่าจะมีติดขัดเรื่องเงื่อนไขการทำงานให้เต็มประสิทธิภาพบ้างแต่ก็ไม่ได้ทำให้ความน่าใช้งานลดลงเลย สกิลทุกสกิลน่าใช้และใช้งานได้(มัก)ง่ายมาก เพียงแต่หากจะทำให้เธอแข็งแกร่งสุดๆนั้นจำเป็นต้องอยู่ในฟิลดิ์ที่มีน้ำเท่านั้นเอง 

  ทางด้านการใช้งานนั้นครบเครื่องมากไม่ว่าจะเป็นสกิลเสริมการโจมตี สกิลป้องกัน สกิลซัพพอร์ททีมเอาเป็นว่าโคตรจะใช้งานง่ายเลยล่ะ และถ้าถามว่าสกิลของเธอที่เสริมพลังโจมตีนั้นมีกี่แบบคำตอบคือ 3 แบบนั่นก็คือ พลังโจมตีพื้นฐาน ดาเมจโฮกุ ประสิทธิภาพสีการ์ด และคริติคอลซึ่งอันสุดท้ายมันเงื่อนไขไม่นับก็ได้นะ ซึ่งจะขาดก็แค่เงื่อไขพิเศษเท่านั้นซึ่งแค่นี้ก็เยอะพอที่จะทำดาเมจแน่นอนแล้วและด้วยความครบเครื่องแห่งความมักง่ายของสกิลนั่นแทบจะหาจุดอ่อนไม่ได้เลยแม้ว่าจะมีก็น้อยมากซึ่งหากดูดีๆแล้วจะเห็นว่าเธอนั่นคู่ควรกับคำว่ามักง่ายที่สุดแล้ว ไม่ว่าจะเป็นสกิลชาร์จเกจ เสริมดาเมจโฮกุ เพิ่มประสิทธิภาพสีการ์ดและเพิ่มพลังโจมตีพื้นฐานทั้งหมดนี้ก็เป็นสกิลที่ใช้งานง่ายจนไม่ต้องคิดอะไรมากอยู่แล้ว จุดที่ยากคือบางครั้งที่เราต้องการลูปเราต้องมีเซอร์แวนท์คู่บารมีด้วยซึ่งตัวที่รับหน้าที่นี้คือเนโรร่างไบร์ดและพาราเรซัสซึ่งทั้งสองต้องอัพสกิลไว้สูงๆด้วย พาราเรซัสน่ะค่าตัวไม่เท่าไหร่หรอกแต่ค่าอัพนี่ก็เจ็บใช่ย่อย ส่วนเนโรนั้นเป็นตัวลิมิตเพราะงั้นจึงหายากพอสมควร
  เซอร์แวนท์ตัวนี้เล่นได้ทั้งคริและโฮกุแต่การเล่นครินั้นมีเงื่อนไขพื้นที่อยู่ดังนั้นไม่แปลกเลยว่าเซอร์แวนท์ตัวนี้จะมีคนเล่นแนวโฮกุมากกว่านั่นเพราะมันไม่มีเงื่อนไขใดๆนั่นเอง โดยรวมแล้วใช้งานง่าย จุดบอดน้อย มีสกิลซัพพอร์ทั้งตัวเองและเพื่อนร่วมทีมแค่นี้ก็เรียกว่าโกงแล้วยิ่งมาเจอคอมโบลูปนรก3ครั้งซ้อนอันนี้บอกตรงๆเลยว่าไม่เรียกว่าโกงแล้วเรียกว่ายังไงดีล่ะ? แต่ก็นะเซอร์แวนท์ตัวนี้ก็ยังมีจุดอ่อนเรื่องการโจมตีธรรมดาๆจากค่าพลังพื้นฐานที่ไม่สูงมากอยู่ดีและการโจมตีคริที่ถ้าไม่มีเงื่อไขจะเป็นเซอร์แวนท์ดาเมจคริที่ค่อนข้างธรรมดาๆเลยทีเดียว

ข้อดี
-จัดทีมลูปนรกได้ง่าย
-ทุกครั้งที่โฮกุจะได้ผลเสกดาวทุกๆเทิร์นซึ่งดีมาก
-ฟาร์มได้โหดมาก
-สกิลต่างๆคูลดาว์นไม่นาน

-เล่นได้หลากหลายรูปแบบทั้งคริทั้งโฮกุ

ข้อเสีย
-พลังโจมตีโฮกุถือว่าอยู่ในระดับปานกลาง
-แม้ว่าจะเล่นได้หลายรูปแบบแต่ สกิล 2 ที่เพิ่มดาเมจคริดันมีเงื่อนไขพื้นที่ นานๆทีจะได้ใช้ประโยชน์
-สกิล 3 ตัวเองไม่รับจ้า


CE แนะนำ
Heaven's Feel
  >>[NP DMG +40%]
  >>[NP DMG +50%(แบบปลด)]
The Black Grail
  >>[NP DMG +60%(ข้อเสีย เสียเลือด 500 ทุกเทิร์น)]
  >>[NP DMG +80%(แบบปลด)]
Art of Death
  >>[ตีประเภทมนุษย์ 25%](ใช้กับเซอร์แวนท์ได้แทบทุกตัว)
  >>[ตีประเภทมนุษย์ 30% (แบบปลด)]
Dive to Blue
  >>[ART +8%/NP Dmg +8%/Start NP 30]
  >>[ART +10%/NP Dmg +10%/Start NP 50(แบบปลด)]
Royal Icing
  >>[ART +10%/NP Dmg +20%]
  >>[ART +15%/NP Dmg +25%(แบบปลด)]
Formalcraft
  >>[ART +25%]
  >>[ART +30% (แบบปลด)]

สายคริเหมาะกับพื้นที่ที่มีน้ำ
Another Ending
  >>[Arts 10%/Cri dmg 20% ]
  >>[Arts 15%/Cri dmg 25%(แบบปลด)]
Summer Little
  >>[อัตราการเร่งเกจ +25%/ดาเมจโฮกุ 10%/Cri dmg 10%]
  >>[อัตราการเร่งเกจ +30%/ดาเมจโฮกุ 15%/Cri dmg 15% (แบบปลด)]

เซอร์แวนท์ซัพพอร์ท
สายเปย์

ทามาโมะ โนะมาเอะ
  >>[สกิล1และ3สำคัญ]
  >>[โฮกุ ฮีล/ให้เกจ/ลดคูลดาว์น]
เวเวอร์
  >>[แทบจะทุกสกิล แนะนำให้เต็ม โดยเฉพาะ ATK]
  >>[โฮกุ ลดเกจ ลดพลังป้องกัน ตามแต่โอกาส]
เนโรไบร์ด
  >>[สกิล1และ2 แนะนำอัพให้เต็ม]
สายฟรี
โมสาร์ท
  >>[เฉพาะสกิล1]
พาราเรซัส(ถ้าได้ปรับสกิล3แล้วจะเก่งขึ้นมาก)
  >>[เฉพาะสกิล2และ3]

สนใจรีวิวตัวอื่นๆเชิญได้ที่
https://www.facebook.com/SodiumAdmin/
อย่าลืมฝากกดไลค์+ให้กำลังใจผมบ้างนะครับ
==============================
สามารถเข้าไปดูรีวิวบนยูทูปได้ ของผมเองนี่แหละ
http://www.youtube.com/channel/UCMpLg5eudkUuzKZeoDN4UpA


วันเสาร์ที่ 25 กรกฎาคม พ.ศ. 2563

รีวิว Nero Claudius (Caster)★★★★★


รีวิวเซอร์แวนท์ Nero Claudius (Caster)★★★★★

รีวิว


การใช้งานเนโร

ATK 10857 (LV.90) 11885 (LV.100)
HP  13685 (LV.90) 14992 (LV.100)
ไม่รวมโฟคุง: 1000-2000 หน่วย
อัตราการสร้างดาว: 11.1%
อัตราการดูดดาว: 51
NP Charge ATK: 0.40%
NP Charge DEF: 3%
เพศ : หญิง
Attributes: MAN
  ทำดาเมจกับ Attributes SKY+10%
  ทำดาเมจกับ Attributes EARTH-10%
Command: Q1 A2 B2 (Q4 A6 B2 EX6 HIT)
Voice Actor: Tange Sakura
Illustrator: Wada Arco
Traits: Female, Humanoid, King, Riding, Roman, Saberface, Servant, Weak to Enuma Elish

Passive Skill
Riding B
  เพิ่มประสิทธิภาพ Quick CARD 8%
Territory Creation A+
  เพิ่มประสิทธิภาพ ART CARD 11%
Item Construction (Odd) EX
  เพิ่มอัตราการฟื้นฟูตนเอง 10%

Active Skill
Runaway Privilege EX
เป้าหมาย: ตนเอง
Cooldown: [min]8-[max]6
  ตนเองจะได้รับ
    เพิ่มเกจทันที [min]30-[max]50%
  เงื่อนไขพิเศษเมื่อHPของเธอต่ำกว่า50%จะได้รับ
    เพิ่มอัตราได้รับเกจ [min]30-[max]50% เป็นระยะเวลา 3 เทิร์น

Seven Crowns C
เป้าหมาย: ตนเอง
Cooldown: [min]7-[max]5
  ตนเองจะได้รับ
    เพิ่มพลังโจมตี [min]20-[max]30% เป็นระยะเวลา 3 เทิร์น
    เพิ่มพลังป้องกัน [min]20-[max]30% เป็นระยะเวลา 3 เทิร์น
    ยกเลิกการถูกโจมตีแบบแพ้ทาง เป็นระยะเวลา 3 เทิร์น

Undying Magus A
เป้าหมาย: 1 เป้าหมายในปาร์ตี้ของผู้ใช้
Cooldown: [min]9-[max]7
  เป้าหมายจะได้รับ
    เพิ่มพลังโจมตี [min]30-[max]50% เป็นระยะเวลา 3 เทิร์น
    ฟื้นสภาพจากการหมดสภาพการต่อสู้ด้วยHP 1 หน่วย เป็นระยะเวลา 3 เทิร์น

NP [Laudă Lentum・Domus・Ilusterias](ฺBUSTER)(AoE/Buff)(5 Hit)
  ได้รับ ทะลวงสภาวะอมตะ เป็นระยะเวลา 1 เทิร์น
  สร้างความเสียหาย 300-500%
Over Charge
  เพิ่มดาเมจNP(เกิดก่อนทำดาเมจ)เป็นระยะเวลา 1 เทิร์น
    ดาเมจNP 20% ที่ OVER CHARGE 100%
    ดาเมจNP 30% ที่ OVER CHARGE 200%
    ดาเมจNP 40% ที่ OVER CHARGE 300%
    ดาเมจNP 50% ที่ OVER CHARGE 400%
    ดาเมจNP 60% ที่ OVER CHARGE 500%

ความเห็นจากการใช้งาน
  สกิล1 เป็นสกิลคล้ายๆสายกวาดยอดนิยม มีคุณประโยชน์คือ กดปุ๊บแล้วสาดโครมให้ศัตรูตายๆกันไป ข้อดีคือมีแถมเพิ่มอัตราการเร่งเกจด้วย แต่เพราะเป็นสกิลเงื่อนไขพิเศษซึ่งต้องเลือดต่ำกว่า50%ถึงจะทำงาน ซึ่งทำให้ผลนี้ผมเรียกมันว่าของแถมเสียมากกว่า ให้ความน่าสนใจระดับไหนน่ะเหรอ กลางๆก็พอครับ
  สกิล2 สกิลที่สามารถเสริมพลังทั้งการโจมตีและป้องกันในคราวเดียว แถมเพิ่มให้สูงถึง 30% ทีเดียว แล้วสกิลนี้มีข้อดีอะไรนอกจากแค่เพิ่มพลังโจมตีน่ะเหรอ? ตอบเลยนะครับ สกิลนี้นอกจากจะเพิ่มพลังโจมตีและป้องกันให้แล้ว ยังทำให้เราไม่ถูกโจมตี WEAK นั่นก็คือช่วยให้เราป้องกันตัวจากสามคลาสที่เราแพ้ทางได้ แต่กรณีนี้ ไม่เกี่ยวกับการโจมตีของเรานะครับ กลุ่มเป้าหมายของสกิลคือพวกไหนนั้น พวกแรก ต่อต้านเบอร์เซอร์เกอร์ครับ อันนี้รับกรรมไปโดนเราหวดฟรี2เท่าแบบตีเราไม่Weekด้วยสบายแฮ กลุ่มที่สอง ลดทอนความเสียหายจากคลาสอัลเตอร์เอโก้(ใช่ครับ ปกติอัลเตอร์เอโกจะโจมตีเรา 150% ส่วนเราจะโจมตีอัลเตอร์เอาโก้ 100%) ซึ่งจะทำให้เราไม่เสียเปรียบอัลเตอร์เอโก้นัก
  สกิล3 อีกหนึ่งสกิลที่ดี เพราะเพิ่มพลังโจมตีให้ถึง 50% เลยทีเดียว แถมยังติดกัชให้อีกด้วย เพียงแต่สกิลนี้มันให้ฟื้นด้วยเลือด1ซึ่งน้อยมากแต่ก็ยังเอาไว้คอมโบกับตัวที่มีเงื่อนไขHPได้ดีไม่ใช่เล่นๆ เพิ่ม50%นี่แรงกันแบบสุดลิ่มทิ่มประตูกันเลยทีเดียว มีข้อดีแล้วก็ต้องมีข้อเสียแหละ ข้อเสียอะไร? ง่ายมาก CT นานพอสมควร นานพอที่จะต้องคิดก่อนใช้สักนิดครับ
  โฮกุ ตามความเห็นแล้ว เนโรมีโฮกุที่ค่อนข้างแรงมากเลยล่ะครับและเนื่องจากมีสกิลสนับสนุนด้านพลังโจมตีอยู่มากจึงสามารถใช้กวาดพื้นที่ได้ดีเยี่ยม และในบางครั้งที่เราเจอเบอร์เซอร์เกอร์เราก็สามารถส่งเธอไปรังแกน้องเบอร์ฯได้อย่างดีเยี่ยม มีข้อดีอีกอย่างหนึ่งที่ไม่ควรพลาดข้อมูลไปก็คือ โฮกุนี้ไม่สามารถป้องกันด้วยสถานะอมตะใดๆได้เลย ซึ่งการันตีว่าใช้ไปไม่แป๊กแน่ๆล่ะ ทำได้ด้วยหักจากDEFเท่านั้น และอีกข้อดีคือผล OC สามารถเพิ่มดาเมจโฮกุได้อีก
  เซอร์แวนท์ตนนี้นั้นมีจุดเด่นส่วนตัวอยู่แล้วซึ่งนั่นจะเป็นอะไรไปไม่ได้นอกจากพลังโจมตี โดยหลักๆการโจมตีของเธอค่อนข้างรุนแรงแต่จะไม่ค่อยซัพพอร์ทด้านคริติคอลสักเท่าไหร่และคลาสนี้เองก็ไม่ดูดดาวอีกด้วยทำให้การเล่นคริยากขึ้นไปอีก ดังนั้นข้อดีที่เหมาะสมและใช้งานได้สะดวกที่สุดของเธอก็คือโฮกุนั่นเองซึ่งด้วยโฮกุของเธอเป็นโฮกุที่หลบไม่ได้โล่อมตะก็ไม่ได้ผลดังนั้นจึงต้องหักล้างจากพลังป้องกันอย่างเดียวแต่อย่าคิดว่ามันจะเกิดขึ้นได้ง่ายๆเพราะถึงแม้ว่าจะมีพลังป้องกันถึง 100%ก็ยังทะลวงได้ด้วยบัพของเธอซึ่งเสริมพลังโจมตีได้สูงกว่าอีกเพราะงั้นโอกาสเจ็บจึงสูงมาก และอย่างที่อธิบายไว้ข้างต้นแล้วเธอซัพพอร์ทด้านโฮกุมากดังนั้นผลOCของเธอเองก็ยิ่งซัพพอร์ทให้ยิงโฮกุได้รุนแรงกว่าเดิมเข้าไปอีกซึ่งยิ่งเราOCมากเท่าไหร่โฮกุก็ยิ่งรุนแรงมาขึ้นเท่านั้นซึ่งเป็นข้อดีที่ยอดเยี่ยมมาก
  มาพูดถึงสกิลกันบ้าง สกิลของเนโรร่างซัมเมอร์เป็นสกิลที่ใช้งานง่ายติดนาน คูลดาว์นจัดอยู่ว่าไม่นานเกินรอคอย ด้านประสิทธิภาพก็ค่อนข้างดีอีกด้วย ในส่วนสกิลแรกจะเป็นสกิลที่ให้เกจสูงมากคือ50%และยังเพิ่มอัตราการเก็บเกจอีกด้วยแต่ไอ้ผลที่สองนี่มีเงื่อไขด้วยนะครับ เงื่อไขที่ว่าคือเลือดต่ำกว่า50%ซึ่งทำไมยากแต่ไม่ค่อยมีโอกาสได้ทำเสียมากกว่าเพราะงั้นอัพไว้เอาเกจเฉยๆก็พอ สกิลที่2เป็นสกิลที่เสริมพลังโจมตีและป้องกันให้สูงถึง30%และยังทำให้ไม่ถูกโจมตีแพ้คลาสซึ่งเป็นสกิลที่มีประโยชน์มากเวลาสู้กับคลาสพวกอัลเตอร์เอโก้และเบอร์เซอร์เกอร์โดยรวมแล้วทั้งความสามารถและคูลดาว์นจัดว่ายอดเยี่ยม น่าเล่น มาถึงสกิลสุดท้ายที่มีความสามารถแค่2อย่างแต่คุณภาพก็ดีไม่แพ้สกิลอื่นๆ สกิลนี้ให้ผลกัซและเพิ่มพลังโจมตีซึ่งเพิ่มได้สูงมากส่วนผลกัซนั้นฟื้นHP1ซึ่งเราสามารถเอามาคอมโบกับเซอร์แวนท์บางตัวได้และเพราะมันอยู่นานถึง3เทิร์นจึงเป็นสกิลที่เสริมพลังโจมตีพื้นฐานที่จัดว่าให้สูงและอยู่นานแม้ว่าจะมีคูลดาว์นนานไปหน่อยแต่ก็เป็นประเภทที่ว่าก็คุ้มอยู่แล้วอยู่ดี
  โดยสรุปแล้วเนโรซัมเมอร์เป็นเซอร์แวนท์ที่น่าใช้แม้ว่าจะมีการออกตัวใหม่ๆมามากมายแล้วก็ตามที เป็นกลุ่มที่ใช้งานไม่ยุ่งยากทำดาเมจได้ดีและเก่งมากตัวนึง สำหรับคนที่มองหาแคสเตอร์สายระเบิดพื้นที่นั้นผมบอกเลยว่าอย่าพลาดเธอคนนี้ไปอย่างเด็ดขาด

ข้อดี
-สามารถลงมากวาดพื้นที่ได้ง่าย
-เชนบัสเตอร์ได้
-ต่อต้าน เบอร์เซอร์เกอร์ ได้ดีมาก
-มีความทนทานมาก
-สกิลเสริมพลังโจมตีให้พลังค่อนข้างสูง มีสกิลซัพพอร์ทเพื่อน
-เก็บเกจค่อนข้างไว
-ศัตรูไม่สามารถหลบหรือป้องกันด้วยโล่อมตะได้
-สกิลโดยรวมใช้งานง่ายเงื่อนไขน้อย

ข้อเสีย
-ค่าคอสสูง
-สกิลเอาตัวรอด ...เอาตัวรอดแน่? แถมคูลดาว์นนานไปนิด
-สกิล1 ผลเสริม ต้องใช้เงื่อนไข เพื่อให้เต็มประสิทธิภาพ
-สกิล3 อีกนั่นแหละ ถึงจะเพิ่มพลังโจมตีสูงแต่ก็คูลดาว์นนาน
-รูปแบบการใช้งานค่อนข้างจำกัด

CE ที่น่าสนใจสวมใส่
The Black Grail
  >>[NP Dmg +60%/เสียHP 500 ทุกๆเทิร์น]
  >>[NP Dmg +80%/เสียHP 500 ทุกๆเทิร์น(แบบปลด)]
Heaven's Feel
  >>[NP Dmg +40%]
  >>[NP Dmg +50%(แบบปลด)]
Limited / Zero Over
  >>[Buster +25%]
  >>[Buster +30% (แบบปลด)]
Art of Death
  >>[ตีประเภทมนุษย์ 25%]
  >>[ตีประเภทมนุษย์ 30% (แบบปลด)]
Aerial Drive
  >>[Buster +8% /NP Dmg +8% /Start NP 30]
  >>[Buster +10%/NP Dmg +10%/Start NP 50(แบบปลด)]
Heroine Eli-chan's Adventure
  >>[Buster +10% /NP Dmg +20% ]
  >>[Buster +15%/NP Dmg +25%(แบบปลด)]

เซอร์แวนท์ซัพพอร์ท
กลุ่มหายาก
เวเวอร์
>>[สกิลโจมตีและคริติคอลเสริมพลังโจมตีให้อิชทาร์ได้สูงมาก เป็นตัวที่สามารถชาร์จเกจให้อิชทาร์จเต็มเพื่อยิงโฮกุได้ในทันที]
เมอลิน
>>[ทุกสกิลมีความสำคัญทั้งสิ้น]
>>[โฮกุ ฮีล/ให้ดาว/ให้เกจ]

สายฟรี
เชคสเปียร์
  >>[สกิล1 และ 3 ที่มีความสำคัญ สกิล3ไม่ต้องอัพเวลก็ได้] เหมาะกับแพคเกจOx-Demon King
เฉินกง
  >>[สกิล3 มีความสำคัญกับสายบัสเตอร์มาก มีสกิลชาร์จเกจถึงจะให้แค่10%แต่ก็ให้ทั้งทีม มีสกิลล่อเป้าที่เอาไว้กำจัดตัวที่หมดหน้าที่ในสนามทิ้งไป][โฮกุเองก็กำจัดตัวที่ไม่ได้ใช้งานได้ดี] เหมาะจะใช้บูชายันต์ไอ้พวกที่มีไม่ต้องการแล้ว

ติดตามผลงานอื่นได้ใน
https://www.facebook.com/SodiumAdmin/
ติดตามคลิปรีวิว/อื่นๆได้ใน
https://gaming.youtube.com/channel/UCMpLg5eudkUuzKZeoDN4UpA

วันอาทิตย์ที่ 5 กรกฎาคม พ.ศ. 2563

รีวิว Frankenstein เบอร์เซอร์เกอร์สายบอมส์


รีวิว Frankenstein
ATK  9,441(LV.80) 11,431(LV.100)
HP  10,687(LV.80) 12,958
(LV.100)
สเตตัสนี้ยังไม่รวมโฟคุง 1000-2000 หน่วย
เพศ : หญิง
Voice Actor: 
Nonaka Ai
Illustrator: 
Okazaki Takeshi
Attributes: 
EARTH
  ทำดาเมจกับ Attributes MAN +10%
  ทำดาเมจกับ Attributes SKY -10%
Traits: 
Female, Humanoid, Servant, Weak to Enuma Elish
อัตราการสร้างดาว: 4.9%
อัตราการดูดดาว: 10
อัตราการชาร์จเกจเมื่อโจมตี: 0.83%

อัตราการชาร์จเกจเมื่อถูกโจมตี: 5%
Command QAB
BB(Q2 A2 B1 EX3 HIT)

สกิลติดตัว

Mad Enhancement D
  เพิ่มประสิทธิภาพ BUSTER Card 4%

สกิลใช้งาน

Galvanism B
เป้าหมาย: ตนเอง
คูลดาว์น: [min]7-[max]5
  ตนเองจะได้รับ
    เพิ่มอัตราการได้เกจ [min]25-[max]45% 3 เทิร์น

Lament of the Falsely Living D
เป้าหมาย: ศัตรู1เป้าหมาย
คูลดาว์น: [min]8-[max]6

  ศัตรูจะได้รับ
    สถานะ "ชะงัก" 1 เทิร์น 60% (เลเวลไม่มีผล)
    ลดพลังป้องกัน 1 เทิร์น ด้วยอัตรา[min]10-[max]20%

Lament of the Falsely Living C(UpGrade!!)
เป้าหมาย: ศัตรู1เป้าหมาย
คูลดาว์น: [min]8-[max]6

  ศัตรูจะได้รับ
    สถานะ "ชะงัก" 1 เทิร์น 60% (เลเวลไม่มีผล)
    ลดพลังป้องกัน 1 เทิร์น ด้วยอัตรา[min]20-[max]30%

Overload C
เป้าหมาย: ตนเอง
คูลดาว์น: [min]7-[max]5
  ตนเองจะได้รับ
    เพิ่มดาเมจโฮกุ [min]20-[max]30% 1 เทิร์น
    ติดสถานะ "ไฟไหม้" สร้างความเสียหาย 300 เป็นจำนวน 5 เทิร์น

NP [Blasted Tree](Quick)(AoE/DeBuff) 6 HIT
  สร้างดาเมจ 700-1100% แรงตามเลเวลโฮกุ
  ตนเองจะได้รับสถานะ "ชะงัก"เป็นระยะเวลา 2 เทิร์น(ผลเสีย)
ผล Over Charge
  ศัตรูทั้งหมดถูกลดอัตราการเกิดคริติคอล 3 เทิร์น
     10% ที่ Over Charge 100%
     
15% ที่ Over Charge 200%
     20% ที่ Over Charge 300%
     25% ที่ Over Charge 400%
     30% ที่ Over Charge 500%

NP [Blasted Tree](Quick)(AoE/DeBuff) 6 HIT(UpGrade!!)
  สร้างดาเมจ 900-1300% แรงตามเลเวลโฮกุ
  ตนเองจะได้รับสถานะ "ชะงัก"เป็นระยะเวลา 2 เทิร์น(ผลเสีย)
ผล Over Charge
  ศัตรูทั้งหมดถูกลดอัตราการเกิดคริติคอล 3 เทิร์น
     20% ที่ Over Charge 100%
     2
5% ที่ Over Charge 200%
     30% ที่ Over Charge 300%
     35% ที่ Over Charge 400%
     40% ที่ Over Charge 500%

  สกิลแรก สกิลเพิ่มอัตราการเร่งเกจ เป็นสกิลที่ค่อนข้างธรรมดาๆ แต่อัตราการได้เกจค่อนข้างสูงมาก แต่เนื่องจากฟรานเป็นเบอร์เซอรเกอร์ที่หน้าการบัสเตอร์ก็กินไปแล้ว3ใบดังนั้นสกิลนี้จึงใช้ได้ในบางจังหวะเท่านั้น
  สกิลสอง สกิลเบรกเกมซึ่งแม้ว่าจะมีการอัพเกรดมาแล้วอัตราการทำให้เป้าหมายชะงักก็คงเดิม สกิลนี้แม้ว่าจะอยากให้เป็นสกิลเบรกฝ่ายตรงข้ามแต่เอาจริงๆแล้วคนใช้ส่วนใหญ่ตั้งใจเอาไว้ลดพลังป้องกันซะมากกว่า ส่วนอัตราการลดพลังป้องกันหลังจากอัพเกรดมาแล้วค่อนข้างสูงมากเลยทีเดียว เสียอยู่อย่างเดียวคือสกิลนี้ไม่มันเล็งเป้าหมายเดียวเท่านั้นแหละ
  
สกิลสุดท้าย สกิลเพิ่มความรุนแรงของโฮกุที่มีผลค่อนข้างรุนแรง พ่วงด้วยข้อเสียที่ทำให้เธอเองต้องเสียเลือดทุกๆเทิร์น สกิลนี้สำหรับฟรานแนะนำว่าให้อัพให้สูงที่สุดที่จะทำได้เพราะถึงแม้ว่าจะติดแค่1เทิร์นแต่ฟรานที่เน้นการโจมตีแบบทีเดียวจบนั้นก็ไม่มีความจำเป็นที่จะต้องใช้เทิร์นมากกว่านี้และคงจะเก็บเก็บไม่ทันด้วย
  NP โฮกุของฟรานนั้นรุนแรงมาก และรุนแรงที่สุดในจำนวนเบอร์เซอร์เกอร์โจมตีหมูปัจจุบันที่ไม่ใช้เงื่อนไขใดๆ ความรุนแรงนี้แรงพอที่จะกวาดตัวน่ารำคาญให้ตายตกกันไปพร้อมๆกันสามตัวได้เลยทีเดียวถ้าเราบัพเต็มสูบ แต่ก็แลกมากับข้อเสียไม่พึงประสงค์ที่จะทำให้เธอไม่สามารถใช้งานได้ถึง2เทิร์นเต็มๆ ซึ่งถ้ามีการล้างหรือการต้านดีบัพก็รอดไปแต่คนที่กะจะกวาดแบบแรงที่สุดก็มักจะไม่ใช้ ทางด้านการเก็บเกจนั้นเนื่องจากเป็นหน้าการ์ดแบบเบอร์เซอร์เกอร์มาตรฐานการเก็บเกจโดยไม่อาศัยเพื่อนร่วมทีมในการเร่งเกจนั้นจึงทำได้ยากมากแต่ถ้าเทียบกับความรุนแรงขอโฮกุนี้แล้วนับว่าค่อนข้างคุ้ม


  สำหรับการใช้งานฟรานนั้นเมื่อดูจากสกิลแล้วจะพบว่าเหมาะสมกับการเป็นตัวกวาพื้นที่อย่างมากและด้วยความที่เป็นคลาสเบอร์เซอร์เกอร์เธอจึงสามารถกวาดศัตรูที่คละคลาสมาได้เป็นอย่างดี ความสามารถหลักๆของเธอจะเทไปที่การโจมตีด้วยโฮกุโดยที่แทบจะไม่ไปเพิ่มทางอื่นเลยดังนั้นการใช้งานของเธอในด้านอื่นๆจึงจัดว่าทำได้ยากมากและไม่เหมาะสมอย่างยิ่ง ทางด้านสกิลนั้นสามารถใช้งานได้ทั้งหมดแต่ก็มีบางอันที่ดูจะน่ารำคาญในการใช้งานเล็กน้อย นั่นก็คือสกิลสตั๊นของเธอที่แม้ว่าจะอัพเลเวลโอกาสสตั๊นก็ไม่เปลี่ยนแปลงและถึงอัพเกรดสกิลแล้วผลก็ยังเท่าเดิมเด๊ะๆ ซึ่งมันมีโอกาสติดแค่เกินครึ่งมานิดหน่อยเองอันนี้เป็นอะไรที่ค่อนข้างหงุดหงิดสำหรับผมพอสมควรเลยแหละ แต่โดยหลักๆนั้นเราจะเอามาใช้เพื่อลดพลังป้องกันมากกว่า มาในสกิลอื่นๆก็นับว่าเป็นสกิลที่ใช้งานง่ายเพียงแต่ถ้าจะถามว่าสกิลไหนที่มีโอกาสได้ใช้งานน้อยผมว่าสกิล1นี่แหละ เพราะสกิล1มันเป็นสกิลเพิ่มอัตราการได้รับเกจซึ่งแม้ว่าจะมีผลทั้งการโจมตีและการถูกโจมตี แต่ตัวเธอนั้นเป็นเบอร์เซอร์เกอร์ดังนั้นการถูกตีไม่ใช่เรื่องสนุกอย่างแน่นอนครั้นจะใช้เมื่อโจมตีก็มีการบัสเตอร์ถึง3ใบอีกนับว่าเป็นการตัดโอกาสที่น่ารำคาญพอสมควร และหากพูดถึงความดีงามของเธอแล้วนั้นจะอยู่ที่ความรุนแรงของโฮกุเพียงอย่างเดียว แน่นอนว่าอาจจะมีคนคิดว่าเธอที่เป็นแค่4ดาวจะทำดาเมจได้แค่ไหนกันผมบอกตรงนี้เลยนะว่า ถ้าไม่ใช้เงื่อนไขของโฮกุบางประเภทร่วมแล้วปัจจุบันไม่มีเซอร์เวนท์ตัวไหนทำดาเมจหมู่ได้สูงเท่าเธอซึ่งเป็นโชคสำหรับคนที่มีฟรานโฮกุสูงๆที่รุนแรงพอที่จะเผาบอสโหดๆหลายๆตัวได้เลยทีเดียวและที่สำคัญเนื่องจากเธอไม่ใช่ตัวลิมิตการหาเธอนั้นจึงมีโอกาสที่จะได้เสมอแม้ว่าเราจะเปิดตู้อะไรก็ตามทีซึ่งข้อดีของเธอนี้ในบางชาเลนจ์ถ้าเรามีของครบก็อาจจะใช้ฟรานในการเครียร์ได้เลยทีเดียว
  ข้อเสียของเธอนี้หลักๆจะอยู่ที่การป้องกันที่ถึงแม้ว่าจะมีสกิลช่วยเบรกเกมของอีกฝ่ายสกิลนั้นมันก็ดันพึ่งพาไม่ได้อีกและเหมือนเบอร์เซอร์เกอร์ตัวอื่นๆทุกการโจมตีของศัตรูนั้นคือคูน2ทั้งสิ้นซึ่งบอกตรงนี้เลยว่าเจ็บแน่นอน วิธีแกณปัจจุบันนี้มีเพียงไม่กี่อย่างอย่างแรกก็คือหาตัวแทนมารับบาทาแทน กับเรียกน้องสุมาอี้มาแก้ปัญหาการโดนตีWeekซึ่งเธอเป็นตัวเลือกที่เหมาะกับเบอร์เซอร์เกอร์หลายๆตัวอยู่แล้ว มาทางด้านการเสริมความรุนแรงของดฮกุกันบางดีกว่า เซอร์แวนท์ตัวนี้แม้จะโจมตีทั่วไปมีบัสเตอร์ถึง3ใบแต่เธอยิงโฮกุเป็นควิกดังนั้นตัวที่จะมาซัพพอร์ทเลยมีตัวเลือกไม่มากนักและหนึ่งในนั้นคือสกาดินั่นเองซึ่งอย่าเข้าใจผิดไปว่าแล้วเอาเมอลินมาใส่ล่ะมันไม่ใช่ และเซอร์แวนท์ตัวนี้นั้นก็เหมาะสำหรับคนที่บ้าพลังเป็นอย่างยิ่ง ถ้าอยากได้โฮกุรุนแรงแบบเจอคละคลาสก็ไม่กลัวล่ะก็เรียกใช้น้องฟรานรับรองว่าหนูฟรานจัดหนักให้อย่างแน่นอน

ข้อดี
-ดูดดาวต่ำมาก
-มีสกิลเสริมดาเมจโฮกุ ลดพลังป้องกันศัตรู
-มีสกิลเบรกเกมอีกฝ่าย
-โฮกุรุนแรงอย่างมาก

-โฮกุช่วยลดโอกาสคริติคอลได้สูงและยังลดได้ทั้งหมด

ข้อเสีย
-หน้าการ์ดบัสเตอร์ที่มีจำนวนสูงนั้นทำให้การเก็บเกจค่อนข้างลำบาก
-เป็นเซอร์แวนคลาสเบอร์เซอร์เกอร์จึงโดนตีหนักมาก

-สกิลสตั๊นโอกาสติดค่อนข้างต่ำ
-สกิล3 ทำให้ตนเองถูกลดเลือด
-สตั๊นหลังจากโฮกุแน่ๆ


ตัวอย่าง CE ที่ใช้งานร่วมกันได้
**ไม่ต้องลงอะไรทั้งนั้นนอกจากอะไรก็ได้ที่เพิ่มความแรงโฮกุกับควิกการ์ด**
The Black Grail 
★★★★★

  >>[ดาเมจโฮกุ 60%/เสียHP 500 ทุกเทิร์น]
  >>[ดาเมจโฮกุ 80%/เสียHP 500 ทุกเทิร์น(แบบปลด)]
Heaven's Feel ★★★★★ 
  >>[ดาเมจโฮกุ 40%]
  >>[ดาเมจโฮกุ 50%(แบบปลด)]
Art of Death(ใช้งานกับมนุษย์)★★★★ 
  >>[ตีประเภทมนุษย์ 25%](ใช้กับเซอร์แวนท์ได้แทบทุกตัว)
  >>[ตีประเภทมนุษย์ 30% (แบบปลด)]
Someday in Summer ★★★★★ 
  >>[Quick +8%/NP DMG +8%/NP Start 30]
  >>[Quick +10%/NP DMG +10%/NP Start 50 (แบบปลด)]
Imaginary Around ★★★★★
  >>[QUICK +25%] 
  >>[QUICK +30% (แบบปลด)]

เซอร์แวนท์ซัพพอร์ท
กลุ่มหายาก
Scáthach-Skaði ★★★★★
  >>[ทุกสกิลค่อนข้างมีความสำคัญ]
  >>[โฮกุช่วยให้เอาตัวรอดในบางครั้ง]
เวเวอร์ ★★★★★
  >>[แทบจะทุกสกิล แนะนำให้เต็ม โดยเฉพาะ ATK]
  >>[โฮกุ ตามแต่โอกาส]

ไรเนส ★★★★★
  >>[ทุกสกิล แนะนำให้เต็ม โดยเฉพาะ ATK]
  >>[โฮกุทำให้ไม่ถูกโจมตีWEEK]
สายฟรี
ไม่มีตัวที่เหมาะสม
-----------------------------------


ติดตามผลงานอื่นได้ใน
https://www.facebook.com/SodiumAdmin/
ติดตามคลิปรีวิว/อื่นๆได้ใน
https://gaming.youtube.com/channel/UCMpLg5eudkUuzKZeoDN4UpA