----------------------------------
ATK 8,510(LV.80) 10,304(LV.100)
HP 11,637(LV.80) 14,110(LV.100)
สเตตัสนี้ยังไม่รวมโฟคุง 1000-2000 หน่วย
เพศ : หญิง
Voice Actor: Sakura Ayane
Illustrator: Hiroyama Hiroshi
Attributes: EARTH
ทำดาเมจกับ Attributes MAN +10%
ทำดาเมจกับ Attributes SKY -10%
Traits: Female, Humanoid, Servant, Weak to Enuma Elish
อัตราการสร้างดาว 25.5%
อัตราการดูดดาว 99
อัตราการชาร์จเกจเมื่อโจมตี: 0.8%
อัตราการชาร์จเกจเมื่อถูกโจมตี: 4%
Command QQAAB(Q3 A2 B3 EX4 HIT)
สกิลติดตัว
Presence Concealment A+ เพิ่มอัตราการได้รับดาว 10.5%
สกิลใช้งาน
Witchcraft (Shrine Maiden) Cเป้าหมาย: ศัตรู 1 เป้าหมาย
คูลดาว์น: [min]7-[max]5
- เป้าหมายไม่สามารถใช้โฮกุได้ด้วยอัตรา [min]80-[max]100%
เป้าหมาย: ตนเอง
คูลดาว์น: [min]7-[max]5
- เพิ่มประสิทธิภาพ ART CARD [min]20-[max]30% 3 เทิร์น
- ได้รับสถานะ"สร้างสถานะคำสาปเมื่อโจมตีปกติใส่เป้าหมาย"เป็นระยะเวลา 3 ครั้ง คำสาปจะสร้างความเสียหาย 500 หน่วย 3 เทิร์น
เป้าหมาย: ตนเอง
คูลดาว์น: [min]8-[max]6
- ได้รับสถานะ"หลบ" 1 เทิร์น
- ได้รับการชาร์จเกจทันที [min]20-[max]30%
- สร้างความเสียหาย 1200-1800%
- เป้าหมายได้รับ"โดนผนึกการใช้สกิล" เป็นระยะเวลา 1 เทิร์น
ผล Over Charge
ลดอัตราการเกิดคริติคอล 3 เทิร์น (เกิดก่อนการทำดาเมจ)
10% ที่ Over Charge 100%
15% ที่ Over Charge 200%
20% ที่ Over Charge 300%
25% ที่ Over Charge 400%
30% ที่ Over Charge 500%
NP [Kuchiyose・Ibuki Daimyōjin Engi] (ART) (SINGLE/DeBuff Owner) 5 HIT (อัพเกรด)
- สร้างความเสียหาย 900-1500%
- เป้าหมายได้รับ"โดนผนึกการใช้สกิล" เป็นระยะเวลา 1 เทิร์น
- เป้าหมายได้รับ"เพิ่มความเสียหายของคำสาป 200%" เป็นระยะเวลา 3 เทิร์น
ผล Over Charge
ลดอัตราการเกิดคริติคอล 3 เทิร์น (เกิดก่อนการทำดาเมจ)
10% ที่ Over Charge 100%
15% ที่ Over Charge 200%
20% ที่ Over Charge 300%
25% ที่ Over Charge 400%
30% ที่ Over Charge 500%
วิเคราะห์ด้านสกิล
สกิลแรก สกิลสกัดกั้นการใช้โฮกุ เนื่องจากสกิลนี้มันไม่มีเงื่อนไขในการใช้งานใดๆจึงเป็นสกิลที่ใช้งานได้ง่าย แต่โอกาสที่จะทำได้นั้นขึ้นอยู่กับเลเวลของสกิล เป็นสกิลที่คูลดาว์นไม่นานจึงเป็นตัวช่วยในเวลาที่คับขันได้ในระดับหนึ่ง
สกิลสอง สกิลที่ช่วยบูสอัพให้จิโยเมะโจมตีด้วยART CARDได้ดีขึ้น และเนื่องจากโฮกุเองก็เป็นART CARDดังนั้นสกิลนี้จึงช่วยได้ดีมาก นอกจากนั้นระยะเวลาแสดงผลยังนานคูลดาว์นที่น้อยของสกิลของสกิลนี้ก็นับว่าเป็นจุดที่เป็นตัวแถมที่ดีในระดับหนึ่ง ส่วนผลเสริมคือทำให้เป้าหมายที่ถูกจิโยเมะโจมตีติดคำสาปซึ่งหากเบรฟเชนแล้วก็เท่ากับติดคำสาปถึง4ครั้งเลยทีเดียว เอาไว้ใช้ตอดเล็กตอดน้อยได้ในระดับหนึ่ง และจะเป็นกำไรมากหากเราจะใช้สกิลนี้ตีใส่เป้าหมายที่"อมตะต่อดีบัพที่มีจำนวนครั้งจำกัด" ซึ่งมันจะทำให้บัพนั้นถูกใช้จนหมดไปอย่างไร้ค่าเลยทีเดียว อย่างที่กล่าวมาดีบัพคำสาปของเธอไม่ได้รุนแรงเวอร์วังอลังการอยู่แล้ว หากใช้วิธีนี้ก็ทำให้ทีมเราก่อกวนศัตรูได้ดีในระดับหนึ่ง
สกิลสุดท้าย สกิลสุดท้ายที่เป็นสกิลเอาตัวรอดพร้อมๆกับชาร์จเกจ สกิลนี้ค่อนข้างดี ควรอัพมาในระดับหนึ่งจะดีมาก เนื่องจากมันช่วยให้จิโยเมะสามารถโจมตีได้ต่อเนื่องกว่าการไม่อัพใดๆเลย และเนื่องจากมันใช้ควบคู่กับCEยอดนิยมได้จึงควรอัพอย่างน้อย 6 เพื่อให้อย่างน้อยใช้กับCEหาง่ายอย่าซะกุระ 4 ดาวได้ด้วย
วิเคราะห์ NP
โฮกุของจิโยเมะนั้นเป็นโฮกุเป้าเดี่ยวสายART ที่สามารถปั่นป่วนและรบกวนอีกฝ่ายได้ค่อนข้างดี มีผลดีเป็นพิเศษกับพวกที่มีสกิลแสบๆ และเพราะอัตราการเก็บเกจที่ดีจึงสามารถใช้ง่ายได้บ่อยครั้ง ข้อควรระวัง กรุณาดูดีๆก่อนการใช้โฮกุ เพราะถ้าอีกฝ่ายเป็นพวกที่ตีแรงอยู่แล้วการใบ้สกิลอาจจะทำให้เราเจ็บหนักกว่าที่ควรจะเป็นก็ได้ ซึ่งผลโอเวอร์ชารจ์ก็ค่อนข้างดีและติดนาน แต่แลกมากับประสิทธิภาพการลดอัตราคริติคอลที่ตำแทนซึ่งถึงแม้จะผ่านการอัพเกรดมาแล้วก็ไม่ได้ช่วยอะไร ด้านความแรงนั้นก็ไม่สูงมากแต่ก็สามารถทดแทนด้วยจำนวนครั้งที่ใช้ได้ซึ่งก็นับว่าแทนกันได้ในระดับหนึ่งแหละ ส่วนผลเพิ่มดาเมจจากคำสาปนั้น อันนี้เป็นผลเสริมใหม่ที่ได้รับจากการอัพโฮกุ แต่มันไม่ได้ทรงพลังขนาดที่ว่าต้องเอาจิโยเมะมาเล่นสายคำสาปนะ ซึ่งหากถามว่าเพราะอะไร ผมขอให้คำตอบเลยนะครับว่า เพราะตอนนี้ยังไม่มีCEและCCซัพพอร์ทเรื่องนี้ยังไงล่ะ และการเล่นแบบนั้นต้องยื้อเวลาซึ่งเราอาจจะต้องเสีย2 Slotในการเซ็ตอัพตัวสายยื้อไปแล้วด้วย ซึ่งก็ไม่ได้แย่นะแต่ว่าโอกาสที่จะใช้มันโคตรต่ำเลยทำให้มันดูไม่เวิร์กเท่านั้นเอง
ข้อดี
- สกิลทุกอย่างใช้งานง่าย
- เก็บเกจง่าย
- เก็บดาวได้ค่อนข้างดี
- สกิล1 สามารถใช้ในการถ่วงเวลาได้ดีในระดับหนึ่ง
- สกิล2 ทำให้เพิ่มประสิทธิภาพของART CARDได้ดี อยู่นาน คูลดาว์นน้อย
- สกิล3 ช่วยในการเอาตัวรอดและชาร์จเกจได้ด้วย
- มีโฮกุที่ทำให้ศัตรูใช้สกิลไม่ได้
- มีคำสาปที่ช่วยลดเลือดได้เล็กน้อย
ข้อเสีย
- สกิล1 จะให้โอกาสที่ชัวร์ในเลเวล 10
- สกิล2 คำสาปดาเมจน้อย
- สายมะเร็งยังเล่นไม่ได้เพราะไม่มีทรัพยากรสนับสนุนในเวลานี้ที่เพียงพอ
แนวทางปรับแต่ง
CE แนะนำ
Art of Death(ใช้งานกับมนุษย์)
>>[ตีประเภทมนุษย์ 25%](ใช้กับเซอร์แวนท์ได้แทบทุกตัว)
>>[ตีประเภทมนุษย์ 30% (แบบปลด)]
Talk of The Hot Sands
>>[ดาเมจคริ 20%/ดูดดาว 400%]
>>[ดาเมจคริ 25%/ดูดดาว 600% (แบบปลด)]
Golden Sumo Wrestling ~Rocky Arena~
>>[ชาร์จเกจเมื่อเริ่มต้น 30%/เพิ่มพลังโจมตี 10%]
>>[ชาร์จเกจเมื่อเริ่มต้น 50%/เพิ่มพลังโจมตี 15% (แบบปลด)]
Formalcraft
>>[ART +25%]
>>[ART +30% (แบบปลด)]
Another Ending
>>[ART +10%/ดาเมจคริ 20%]
>>[ART +15%/ดาเมจคริ 25% (แบบปลด)]
CE เสริมความแรงโฮกุ
The Black Grail
>>[ดาเมจโฮกุ 60%/ลดHPตอนเอง 500 หน่วยต่อเทิร์น]
>>[ดาเมจโฮกุ 80%/(แบบปลด)]
Royal Icing
>>[ART +10%/ดาเมจโฮกุ 20%]
>>[ART +15%/ดาเมจโฮกุ 25% (แบบปลด)]
God of War
>>[ART +8%/ดาเมจโฮกุ 8%/อัตราการเร่งเกจ 8%]
>>[ART +10%/ดาเมจโฮกุ 10%/อัตราการเร่งเกจ 10% (แบบปลด)]
CE ความสามารถหลากหลาย
Summer Little
>>[อัตราการเร่งเกจ 25%/คริติคอลดาเมจ10%/ดาเมจโฮกุ 10%]
>>[อัตราการเร่งเกจ 30%/คริติคอลดาเมจ15%/ดาเมจโฮกุ 15%(แบบปลด)]
An Army Marches On Its Stomach
>>[ART/QUICK +10%/ดาเมจคริ 10%]
>>[ART/QUICK +15%/ดาเมจคริ 15% (แบบปลด)]
Water Shine
>>[ไม่สนใจสถานะหลบ/ดาเมจคริ 15%/ได้ดาว 3 ต่อเทิร์น]
>>[ไม่สนใจสถานะหลบ/ดาเมจคริ 20%/ได้ดาว 4 ต่อเทิร์น(แบบปลด)]
================
เซอร์แวนท์ซัพพอร์ท
================
กลุ่มหายาก
ทามาโมะโนะมาเอะ
>>[สกิล1และ3มีความสำคัญ]
>>[โฮกุช่วยให้วนใช้สกิลและโฮกุได้บ่อยขึ้น/ฮีลรักษาระดับเลือด]
เวเวอร์
>>[แทบจะทุกสกิล แนะนำให้เต็ม โดยเฉพาะ ATK]
>>[โฮกุ ตามแต่โอกาส]
อาเทเรีย(แคสเตอร์)
>>[ทุกสกิล โฮกุป้องกันได้ดี เพิ่มพลังโจมตีได้ด้วย]
กลุ่มหาง่าย
ฮานส์
>>[เฉพาะสกิล1และ3มีประโยชน์อย่างมากซึ่งใช้กับไรเดอร์ได้ดีมากโดยเฉพาะสายคริ(สกิล3 ช่วยรีเกจด้วย)]
>>[โฮกุฮีลได้ เสริมค่าสเตตัสได้ดี(แต่สุ่ม)]
โมสาร์ท
>>[เฉพาะสกิล1และ3เท่านั้นที่คุ้มค่าต่อการอัพเกรด]
พาราเรซัส
>>[เฉพาะสกิล2และ3ที่มีความสำคัญ]
-----------------------------------
ติดตามผลงานอื่นได้ใน
ติดตามคลิปรีวิว/อื่นๆได้ใน